ফোরাম

ওএস নিউট্রাল কারবাল স্পেস প্রোগ্রাম দ্রুত এবং নোংরা

হান্টন

আসল পোস্টার
5 মে, 2008
কুয়াশাচ্ছন্ন পর্বতমালা
  • এপ্রিল 29, 2015
MRs গাইড: Kerbal Space Program

kerbals_1920x1080.jpg
*ছবি বড় করতে ক্লিক করুন
আপডেট
*২৯শে মার্চ২০১৪- গাইড তৈরি করা হয়েছে।

ভূমিকা
এই গাইডটি বর্তমানে $30 (মার্চ 2015) স্টিমে প্রাক-রিলিজ (বিটা) হিসাবে ক্রয়ের জন্য উপলব্ধ একটি Mac/PC গেমের জন্য একটি কাজ চলছে। এই গাইডটি দীর্ঘ মনে হতে পারে, তবে এটি আইসবার্গের টিপ এবং আমি মূলত শুরু করছি! অনুগ্রহ করে প্রতিবেদন করুন ত্রুটি, ভাঙা লিঙ্ক, অথবা আপনি যদি এই নির্দেশিকাটিকে সাধারণত বিভ্রান্তিকর মনে করেন। এই পোস্টের উত্তর দিন বা আমাকে পাঠান, Huntn, একটি ব্যক্তিগত বার্তা।

Orbit2.jpg-এ KSP
কি কারবাল স্পেস প্রোগ্রাম ?
এটি একটি স্যান্ডবক্স স্টাইলের স্পেস প্রোগ্রাম সিমুলেটর যেখানে আপনি কারবিন গ্রহের কারবালদের মহাকাশে যেতে সাহায্য করেন।
*গেম্ন নোড- স্যান্ডবক্স, বিজ্ঞান, এবং কর্মজীবন। স্যান্ডবক্স আপনাকে সবকিছু দেয়, আপনাকে কেবল এটি কীভাবে কাজ করা যায় তা নির্ধারণ করতে হবে। বিজ্ঞান মোডের জন্য আপনাকে প্রোগ্রামটি এগিয়ে নিতে বৈজ্ঞানিক আবিষ্কার করতে হবে। টাকা কোনো সমস্যা হয় না। ক্যারিয়ার মোড, আইএমও একটি অদ্ভুত ধারণা যে একটি স্পেস প্রোগ্রাম শুরু থেকেই লাভজনক হতে পারে। চুক্তি রাজস্ব উপার্জনের চ্যালেঞ্জের সাথে পূরণ করা যেতে পারে। আপনি যখন আপগ্রেড করার সুবিধার খরচ দেখেন ($1M পর্যন্ত এবং তার বেশি) তখন আপনি ভাবতে পারেন যে কী?
এই সময়ে (মার্চ 2015) আমি পছন্দ করি বিজ্ঞান মোড যেহেতু আমি বিশ্বাস করি না যে এটি একটি স্পেস প্রোগ্রামের জন্য স্বল্প মেয়াদে লাভজনক হওয়া বাস্তবসম্মত, তবে আমি প্রস্তাবিত চুক্তিগুলি পছন্দ করি ক্যারিয়ার মোড কারণ তারা আমাকে সফল করার জন্য চ্যালেঞ্জ দেয়, তাই আমি ইজিতে ক্যারিয়ার মোড খেলতে বেছে নিয়েছি। এটি নতুন গেম উইন্ডোতে সেট করা আছে। স্বাভাবিক অসুবিধাতে ক্লিক করুন এবং অন্য কিছু প্যারামিটারের সাথে এটিকে সহজে পরিবর্তন করুন যা স্টার্টিং ফান্ডের মতো পরিবর্তন করা যেতে পারে।

স্পেসস্টেশন ssshiny1.jpg
এটা কতটা বাস্তবসম্মত?
ঠিক আছে, কক্ষপথে রকেট উড্ডয়নের ক্ষেত্রে, এটি একজন নবজাতকের জন্য বেশ ভাল লাগে যিনি কখনও পরিকল্পনা করেননি বা মনুষ্যবাহী রকেট ফ্লাইটে চড়েননি। তবে বাস্তবসম্মতভাবে, আমাকে বেসিক ভ্যানিলা প্রোগ্রামটিকে ক্ষমাশীল এবং আর্কেডের মতো বর্ণনা করতে হবে। আপনি যা আশা করেন বা চাহিদা তার উপর নির্ভর করে এটি ভাল বা খারাপ। জিনিসগুলি ঘটতে পারে যেমন আপনার রকেট চারপাশে ঘুরতে পারে এবং আলাদা হতে পারে না, পুনঃপ্রবেশের কোনও ক্ষতিকর প্রভাব নেই, আপনার পছন্দ মতো খাড়া হয়ে আসুন। স্পেস প্লেনগুলি আরও খারাপ হয়, বায়ুমণ্ডলে ফ্লাইট মডেলটি আর্কেড এবং কোনও সম্মানিত ফ্লাইট সিমের কাছাকাছি আসে না যেমন এক্স-প্লেন .

আমার কাছে অন্য যে সমস্যাটি আছে তা হল এই স্পেস প্রোগ্রামে ইন্সট্রুমেন্টেশনের অভাব এবং কোনও ফ্রিকন অটোপাইলট নেই। মহাকাশচারীরা উৎক্ষেপণ পর্যায়ে ফ্লাই রকেট হাতে করেন না এবং পুনরায় প্রবেশের জন্য এটি সাধারণত কম্পিউটার নিয়ন্ত্রিত হয়, যদিও পদ্ধতি এবং অবতরণ ম্যানুয়ালি উড্ডয়ন করা হয়েছিল। এই লিঙ্ক অনুযায়ী: স্পেস শাটল পুনঃপ্রবেশ এবং অবতরণ , পুনঃপ্রবেশ পর্বটি সাধারণত কম্পিউটার নিয়ন্ত্রিত ছিল, যদিও জরুরি অবস্থায় ফ্লাইট নির্দেশিকা সহ, এটি ম্যানুয়ালি উড্ডয়ন করা যেতে পারে। এবং চূড়ান্ত পদ্ধতি যদিও এটি অটো-পাইলট দিয়ে পরিচালনা করা যেতে পারে, সাধারণত পাইলটের দক্ষতার জন্য ম্যানুয়ালি উড্ডয়ন করা হয়।

কিছু জিনিস আছে যা কম্পিউটারকে আনুমানিক করে, যেমন মানচিত্র দৃশ্যে কক্ষপথের উপস্থাপনা, ফ্লাইট ডেটা, স্থানান্তর কক্ষপথ কার্যকর করার জন্য মানচিত্র ভিজ্যুয়াল সহায়তা এবং ম্যানুভার নোড। আমি এখনও KSP-তে বিরক্ত হই যখন এমন সময় আসে যখন আমি মূলত জানালার বাইরে তাকাব এবং কেনটাকি উইন্ডেজের জন্য বাতাসে ভেজা আঙুল ধরে রাখব বলে আশা করা হয়। যেমন একটি ওয়েপয়েন্টে উড়ে যাওয়ার চেষ্টা করার সময় এবং আপনি এটি আপনার নেভি বলে দেখতে পাচ্ছেন না। স্পেস ফ্লাইট কম্পিউটারের সমান।

তাতে বলা হয়েছে, প্রোগ্রামটি প্রি-রিলিজ স্ট্যাটাসে (মার্চ 2015) উন্নয়নের মধ্যে রয়েছে, একটি উল্লেখযোগ্য পদার্থবিজ্ঞান আপডেট প্রত্যাশিত এবং বেশ কয়েকটি মোড রয়েছে যা FAR এবং মারাত্মক রিএন্ট্রির মতো ফ্লাইটের অভিজ্ঞতায় বাস্তবতা যোগ করার জন্য রিপোর্ট করা হয়েছে। ওয়েপয়েন্ট ম্যানেজার নামক একটি মোড একটি বিন্দুতে নেভিগেট করার ব্যথা কমিয়ে দেয় এবং মেচজেব মোডে একটি অটোপাইলট দেওয়া হয়। মোড বিভাগটি দেখুন। আমি রিপোর্ট করা কারবিন বিউটি মোড খুঁজছি যা কারবিনে মেঘ এবং আবহাওয়া যোগ করার কথা...

আমার অভিযোগ সত্ত্বেও, আমি আমার অভিজ্ঞতা থেকে রিপোর্ট করতে পারি, এই স্পেস প্রোগ্রাম সিমুলেশন বাধ্যতামূলক! এটি পর্যাপ্ত জিনিসগুলি ঠিক করে, যে আপনি অনুভব করেন যে আপনি একটি রকেটকে কক্ষপথে (এবং শেষ পর্যন্ত অন্যান্য গ্রহগুলিতে) গাইড করছেন৷ একটি স্পেস ক্যাপসুল এবং/অথবা স্পেস প্লেনকে পাখির চোখের আসনের সাথে কক্ষপথে ভ্রমণ করা দেখা, কারণ পৃথিবীর মতো কার্বিন নীচে ঘোরে।



খেলা বিটা সমস্যা
* মহাকাশচারী সুবিধা আপগ্রেড - গেমের 64 বিট সংস্করণ খেলার সময় মহাকাশচারী সুবিধা আপগ্রেড করার কোন বিকল্প নেই। এর মানে হল যে ক্যারিয়ার মোডে আপনি সুবিধাগুলি সঠিকভাবে আপগ্রেড করতে পারবেন না, এবং কারবাল স্পেস প্রোগ্রাম গেম ফোল্ডারে পাওয়া গেমটির 64 বিট সংস্করণে সেই মোডে খেলতে বাধা পড়বে। আপাতত (মার্চ 2015), গেমের 32 বিট সংস্করণ খেলুন, এছাড়াও গেম ফোল্ডারে।

বিবিধ লিঙ্ক
* কারবাল স্পেস প্রোগ্রাম এবং এও পাওয়া যাবে বাষ্প .
* কেএসপি উইকির মূল পৃষ্ঠা
* কেএসপি উইকি টিউটোরিয়াল
* কারবাল স্পেস প্রোগ্রাম ফোরাম - এখানে প্রচুর কেএসপি তথ্য এবং প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার ক্ষমতা!
* মৌলিক কৌশল



বেসিক/টিপস
*খেলার অসুবিধা- আপনার কাছে যত বেশি প্রারম্ভিক তহবিল সেট করা সহজ এবং গেমটি তত বেশি ক্ষমাশীল।
* দিয়ে অর্থ উপার্জন করুন চুক্তি যেগুলো শুধুমাত্র ক্যারিয়ার মোড গেম খেলার অংশ হিসেবে দেওয়া হয়। তারা গেমে দেওয়া একমাত্র কাঠামো। কিছু চুক্তির মেয়াদ শেষ হয় না, তবে লক্ষ্য করুন যে তাদের ব্যর্থতার ধারা রয়েছে, তাই আপনি এটি করার জন্য প্রস্তুত না হওয়া পর্যন্ত একটি চুক্তি গ্রহণ করবেন না। আপনি যদি উড়ে যান এবং শর্ত পূরণ না করেন তবে আপনি শাস্তি কাটাবেন।
* ক্রু অভিজ্ঞতা
* অ-প্রতিক্রিয়াশীল জাহাজ: ] যদি আপনার জাহাজ কমান্ডের প্রতি প্রতিক্রিয়াশীল না হয় হয় আপনার বৈদ্যুতিক শক্তি শেষ হয়ে গেছে বা আপনি দ্রুত সময়ের মধ্যে থাকতে পারেন।
* জাহাজ এবং সংরক্ষণ জাহাজগুলি গেমের অগ্রগতি থেকে স্বাধীনভাবে সংরক্ষিত হয়, শুধু জাহাজের নাম দিতে ভুলবেন না এবং হ্যাঙ্গার স্ক্রিনের শীর্ষে সেভ বোতামটি টিপুন। ক্যারিয়ার মোড বা বিজ্ঞান মোডে, একটি ডাউনলোড করা জাহাজের সাথে, আপনি লক্ষ্য করতে পারেন যে এটি লক করা আছে কারণ আপনি সমস্ত প্রয়োজনীয় অংশগুলি পেতে যথেষ্ট অগ্রসর হননি৷ আপনি হ্যাঙ্গারে এটি পরীক্ষা করতে সক্ষম হবেন, কিন্তু এটি উড়তে সক্ষম হবেন না। যাইহোক, একটি নতুন স্যান্ডবক্স মোড গেম শুরু করে জাহাজটি এখনও স্যান্ডবক্স মোডে ওড়ানো যেতে পারে।

সু্যোগ - সুবিধা
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Launch_pad
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Astronaut_Complex
*মিশন নিয়ন্ত্রণ
*গবেষণা কেন্দ্র
*স্পেস প্লেন কমপ্লেক্স
* রানওয়ে

মৌলিক শর্তাবলী এবং ধারণা
* মৌলিক শর্তাবলী এবং ধারণা লিঙ্ক

- অ্যাকশন গ্রুপ [/ খ]
-ইভ: অতিরিক্ত যানবাহন কার্যকলাপ, একটি স্থান হাঁটা. চুক্তি মোডে, মহাকাশচারীদের EVA করতে আপগ্রেড করতে হবে।
-চালনা
- নেভবল
-প্রোগ্রেড ভেক্টর (PV): বেগ ভেক্টরের পয়েন্ট, জাহাজটি কক্ষপথে কোন দিকে যাচ্ছে।
- রেট্রোগ্রেড ভেক্টর : (RV) বেগ ভেক্টরের বিপরীত দিক নির্দেশ করে। জাহাজটি বিপরীত দিক থেকে যাত্রা করছে। যদি এই অভিযোজনে থ্রাস্টারগুলি চালানো হয়, তাহলে জাহাজটি ধীর হয়ে যাবে এবং এর কক্ষপথের উচ্চতা হ্রাস পাবে।
-প্রোগ্রেড ওয়েপয়েন্ট ভেক্টর : বর্তমান ওয়েপয়েন্টে পয়েন্ট।
-রেট্রোগ্রেড ওয়েপয়েন্ট ভেক্টর : বর্তমান ওয়েপয়েন্টের দিকের বিপরীত বিন্দু।
-সাধারণ ভেক্টর : 90° মুখোমুখি অরবিটাল সমতলের লম্ব। রেফারেন্সের জন্য, যদি কক্ষপথের প্রবণতা নিরক্ষরেখার চারপাশে 0° হয়, তবে সাধারণ ভেক্টর বিন্দু উত্তরে। এই আইকনে নাক বসালে, জাহাজটি উত্তর মেরুর দিকে অভিমুখী হবে এবং ফায়ারিং থ্রাস্টার কক্ষপথের প্রবণতা বাড়িয়ে দেবে।
-এন্টি নরমাল ভেক্টর : দক্ষিণ মেরুর মুখোমুখি অরবিটাল প্লেনের লম্ব। এই আইকনে নাক বসালে, জাহাজটি দক্ষিণ মেরুর দিকে অভিমুখী হবে এবং ফায়ারিং থ্রাস্টার কক্ষপথের প্রবণতা হ্রাস করবে।
-AP = Apoapsis - কক্ষপথের সর্বোচ্চ বিন্দু (গ্রহ থেকে সবচেয়ে দূরে)। M (মানচিত্র) ব্যবহার করে কক্ষপথ চিত্রণে উপস্থিত হয়। এটিতে কার্সার স্থাপন করা, এটিতে পৌঁছানোর সময় এবং এটি মিটারে উচ্চতা প্রকাশ করে।
-PE = Periapsis - কক্ষপথের সর্বনিম্ন বিন্দু (গ্রহের নিকটতম)। M (মানচিত্র) ব্যবহার করে কক্ষপথ চিত্রণে উপস্থিত হয়। এটিতে কার্সার স্থাপন করা, এটিতে পৌঁছানোর সময় এবং এটি মিটারে উচ্চতা প্রকাশ করে।
- বাঁক : গ্রহের বিষুবরেখার উপরে কক্ষপথের কোণ। 0° এর প্রবণতা একটি নিরক্ষীয় কক্ষপথ। 90° একটি মেরু কক্ষপথ। কক্ষপথের সর্বনিম্ন অংশে (সর্বনিম্ন?) প্রবণতা বাড়াতে কম জ্বালানীর প্রয়োজন হয় (কম ডেল্টা-ভি)।
- ডেল্টা-ভি : একটি প্ররোচনার একটি পরিমাপ যা একটি কৌশল সঞ্চালনের জন্য প্রয়োজন যেমন একটি গ্রহ বা চাঁদ থেকে উৎক্ষেপণ বা অবতরণ, বা মহাকাশে অরবিটাল কৌশল। ডেল্টা-ভি হল প্রতি ইউনিট ভরের থ্রাস্টের সমানুপাতিক, এবং একটি গাড়ির রকেট ইঞ্জিনের বার্ন টাইম, এবং Tsiolkovsky রকেট সমীকরণের মাধ্যমে প্রদত্ত কৌশলের জন্য প্রয়োজনীয় প্রপেলান্টের ভর নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয়।

* স্পেস প্লেন (29 মার্চ 15 আপডেট করা হয়েছে)
-মার্চ 2015 অনুসারে, গেমটিতে দেওয়া এয়ারফয়েলগুলি প্রতিসম এবং 0° অ্যাঙ্গেল অফ অ্যাটাক (AOA) এ প্রথাগত উইং এর মত কোন লিফট প্রদান করে না। সারমর্মে এগুলি বিমানের ডানাগুলির মতো নয় যা আপনি সাধারণত একটি বিমানে খুঁজে পান, তবে, সম্ভবত সতর্কতা হল যে এগুলি মহাকাশ বিমান, কক্ষপথে উড়তে এবং কারবিনে ফিরে যাওয়ার জন্য ডিজাইন করা বিমান৷ লিফ্ট তৈরি করা হয়, তবে ফ্লাইট মডেলটি আর্কেড। প্লেন উড়বে, এবং কখনও কখনও 360 এর মধ্যে ঘুরবে, কিন্তু কোন চিন্তা নেই। FAR Mod ইনস্টল না করা পর্যন্ত (Mod সেকশন দেখুন), এটা খুব বেশি চ্যালেঞ্জিং নয় যদি না আপনি আপনার সেন্টার অফ লিফ্ট এবং সেন্টার অফ ম্যাস, বিবাহিত হওয়ার কাছাকাছি না রাখেন।

* স্থানান্তর কক্ষপথ : একটি কক্ষপথ দুটি কক্ষপথের মধ্যে স্থানান্তর করতে ব্যবহৃত হয়, আসল কক্ষপথ (উদাহরণ: গ্রহ কারবিন) নতুন কক্ষপথে (উদাহরণ: মুন)। কিভাবে করতে হবে বিভাগ দেখুন।

* এসএএস : স্থিতিশীলতা বৃদ্ধি সিস্টেম : (T বা F ধরুন)। কাউন্টার ঘূর্ণন. জাহাজটিকে স্থিতিশীল করে ম্যানুয়ালি নিয়ন্ত্রণ করা সহজ করে তোলে। ( অতিরিক্ত লিঙ্ক .
- আরসিএস : প্রতিক্রিয়া নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা * (আর) থ্রাস্টার থেকে পৃথক জ্বালানী উত্স সহ জাহাজের অভিযোজন বজায় রাখে। আরসিএস জ্বালানীর ক্রমাগত নিষ্কাশন এড়াতে, একই সময়ে RCS এবং SAS সিস্টেম উভয়ই সক্ষম না করার পরামর্শ দেওয়া হয়, যদি না আপনার জাহাজের ডেড লেভেল রাখা এবং/অথবা RCS জ্বালানী অতিরিক্ত না থাকে।

ভিডিও শুরু করা

KSP অরবিটার Rocketjpg.jpg
* রকেট নির্মাণ:
নির্মাণে তিনটি জ্বালানী পর্যায় রয়েছে, (1)প্রাথমিক উৎক্ষেপণের জন্য কঠিন জ্বালানীযুক্ত বুস্টার, (2)প্রায় 85Km (85000M, 278000') এ আরোহণের জন্য একটি প্রধান তরল জ্বালানী পর্যায় এবং (3) কক্ষপথে সন্নিবেশের জন্য একটি চূড়ান্ত তরল জ্বালানী পর্যায় এবং পুনরায় প্রবেশ।

এই বিভাগে নোট দেখুন. এই কনফিগারেশনটি আপনার মহাকাশচারীরা মহাকাশে ইভিএ করতে সক্ষম হওয়ার উপর ভিত্তি করে। নির্মাণের জন্য, নিম্নলিখিত উপাদানগুলি ব্যবহার করুন: Mk1 কমান্ড পড, 2HOT থার্মোমিটার (পডে), Comms DTS-M1 কম এবং ডেটা ট্রান্সমিশন (পডে), Z-100 রিচার্জেবল ব্যাটারি প্যাক (পডে), Mk16 প্যারাসুট, TR18A- স্ট্যাক ডিকপলার (পড এবং সায়েন্স মডিউলের মধ্যে), SC-9001 বিজ্ঞান জুনিয়র, বিজ্ঞান প্যাকেজে মাউন্ট করা 2 মিস্ট্রি গু ক্যানিস্টার, FL-T400 ফুয়েল ট্যাঙ্ক, LV-909 লিকুইড ফুয়েল ইঞ্জিন, TR18A-স্ট্যাক ডিকপলার, FL-T800 ফুয়েল ট্যাঙ্ক -T400 ফুয়েল ট্যাঙ্ক, LV-T45 লিকুইড ফুয়েল ইঞ্জিন, 4টি AV-T1 উইঙ্গলেট, 4টি RT-10 সলিড ফুয়েল বুস্টার, এরোডাইনামিক নোজ কোন দিয়ে ক্যাপ করা, উইঙ্গলেটের মধ্যে রকেটের গোড়ায় সংযুক্ত, 4টি TT-38K রেডিয়াল ডিকপলার ব্যবহার করে (প্রতি ইঞ্জিন 1টি )

এই কনফিগারেশনের সাথে, T45 ইঞ্জিন অগ্রভাগে বসে থাকা সমস্ত ওজনের কারণে, এটি লঞ্চ প্যাডে বসে থাকলে এটি ভেঙে যেতে পারে। দ্রষ্টব্য আমি সলিড ফুয়েল বুস্টার কম করার চেষ্টা করেছি যাতে তারা ওজনকে সমর্থন করে, কিন্তু আমি আরামে তা অর্জন করতে পারিনি। তাই প্রতিটি সলিড ফুয়েল বুস্টারের নীচে একটি TR-18A Decoupler প্লাস একটি মডুলার গার্ডার সেগমেন্ট যোগ করা হয়েছে।

সলিড ফুয়েল বুস্টারগুলিকে তাদের স্বাভাবিক থ্রাস্টের 2/3 এ সামঞ্জস্য করুন। বুস্টারে ডান ক্লিক করুন, থ্রাস্ট লিমিটার লেবেলযুক্ত একটি সবুজ বার সহ একটি উইন্ডো প্রদর্শিত হবে। আনুমানিক 2/3 এর থ্রাস্ট সীমাবদ্ধ করতে সেই বারে ক্লিক করুন। আপনি বারে কোথায় ক্লিক করবেন তার উপর নির্ভর করে একটি ভিন্ন থ্রাস্ট সেটিং সেট করবে। যদি এই ইঞ্জিনগুলিকে 4টির 1টি গ্রুপ হিসাবে প্রয়োগ করা হয়, তবে একটি ইঞ্জিনে এই সেটিংটি পরিবর্তন করে, সমস্ত ইঞ্জিনের জন্য সেটিংস পরিবর্তন করে৷ লেখক বলেছেন যে থ্রাস্টকে সীমিত করা একটি দীর্ঘ বার্নের জন্য তৈরি করে, কিন্তু কম জোরে, আমি নিশ্চিত নই যে এটি কী অর্জন করছে।

* ভিডিও থেকে পরিবর্তন: ভিডিওটি নিম্ন ফুয়েল স্টেজে 3টি FL-T400 ফুয়েল ট্যাঙ্ক ব্যবহার করে যার প্রতিটিতে 180টি লিকুইড ফুয়েল (মোট জ্বালানি- 540)। পরিবর্তে আমি FL-T800 + FL-T400 (টোটাল ফুয়েল-540) বেছে নিয়েছি। কোন বিশেষ কারণে আমি 2HOT থার্মোমিটার (পডের উপর), Comms DTS-M1 কম এবং ডেটা ট্রান্সমিশন (পডের উপর), Z-100 রিচার্জেবল ব্যাটারি প্যাক (পডের উপর) যোগ করেছি, তাই আমি একটি প্রতিবেদন পাঠাতে পারি, যদিও তাদের কাছে কম ডেটা আছে একবার শারীরিকভাবে ফিরিয়ে আনা হয়েছে, টেম্প রিডিং করার জন্য একটি থার্মোমিটার, এবং একটি ব্যাটারি প্যাক, যদিও আমি জানি না যদি আমার কাছে এটি না থাকলে রস ফুরিয়ে যেত কিনা...

* মন্তব্য: এই কনফিগারেশনের জন্য কারবালকে সায়েন্স মডিউল এবং মিস্ট্রি গুও কন্টেইনার উভয় থেকে বিজ্ঞান ডেটা পুনরুদ্ধার করতে একটি EVA সম্পাদন করতে হবে। সুবিধা হল এই সেটআপে বিজ্ঞান প্যাকেজের জন্য অবতরণ পায়ের প্রয়োজন হয় না যা ফ্লাইটে জেটিসন করা হয়। যাইহোক, ক্যারিয়ার মোডে, মহাকাশচারী কমপ্লেক্সকে অবশ্যই আপগ্রেড করতে হবে যাতে কেরবালরা মহাকাশে ইভিএ করতে পারে। যদি এগুলি সম্পাদন করা না যায়, তাহলে সায়েন্স মডিউলটিকে কমান্ড পডের নীচে সংযুক্ত করুন, সায়েন্স মডিউলের নীচে ডিকপলার স্থাপন করুন। এছাড়াও বিজ্ঞান মডিউলে 3টি LT-1 ল্যান্ডিং স্ট্রুট যুক্ত করুন। এটি করা না হলে, প্যারাসুট ব্যবহার করে টাচডাউনের বিজ্ঞান গবেষণার সাথে বিজ্ঞান মডিউলটি ধ্বংস হয়ে যাবে।

মিশন কন্ট্রোল এবং ট্র্যাকিং স্টেশনকে অবশ্যই ক্যারিয়ার মোডে আপগ্রেড করতে হবে যাতে ম্যানুভার নোডগুলি সক্ষম হয়৷ যদি আপগ্রেড করার জন্য আপনার কাছে পর্যাপ্ত অর্থ না থাকে, তাহলে কক্ষপথে সন্নিবেশ করার জন্য, একটি ম্যানুভার নোড তৈরি করার পরিবর্তে, আপনি কেবল ন্যাভি বল দিগন্তে নাক নামিয়ে আনতে পারেন এবং ম্যাপে স্যুইচ করে ফ্লাইটের সন্নিবেশের অংশের জন্য আপনার ইঞ্জিনগুলিকে ফায়ার করতে পারেন। AP এবং PE-এর উচ্চতা পর্যবেক্ষণ করে কোন কক্ষপথ প্রতিষ্ঠিত হয়েছে তা দেখতে।

কক্ষপথে থাকা সমস্ত ফ্লাইটকে পৃথিবীর ঘূর্ণনের গতির সুবিধা নিতে প্রাথমিক ফ্লাইট সেগমেন্ট 10KM (32,000 ফুট) সোজা করার পরে পূর্ব দিকে (90°) উড়ার পরিকল্পনা করা উচিত।

* মঞ্চায়ন: উপরে থেকে নীচে পর্যন্ত কাজ করার জন্য 6 টি পর্যায় রয়েছে, তবে ধাপগুলি নীচে থেকে উপরে সক্রিয় হয়। এই কারণেই প্যারাসুট শেষ।
-পর্যায় 0 = প্যারাসুট পুনরায় প্রবেশ।
-পর্যায় 1= কমান্ড পড এবং বিজ্ঞান প্যাকেজের মধ্যে ডিকপলার।
-স্টেজ2 = LV-909 ইগনিশন।
-পর্যায় 3= Decoupler Spent T45 ইঞ্জিন বিভাগটি বের করতে।
-পর্যায় 4= T45 ইগনিশন।
-পর্যায় 5= ডিকপলারগুলি ব্যয় করা সলিড ফুয়েল বুস্টারকে বের করে দেয়।
-পর্যায় 6 = সলিড ফুয়েল বুস্টার + সলিড ফুয়েল বুস্টার ইগনিশনের নীচে ডিকপলার।


* ফ্লাইট:
- অংশ 1: আপনি যদি ক্যারিয়ার মোডে থাকেন তবে আপনার অরবিট কারবিন চুক্তি সক্রিয় আছে তা নিশ্চিত করুন।
- অংশ ২: লঞ্চ করুন এবং সরাসরি 10KM (10,000M) পর্যন্ত উড়ান। আমি লঞ্চের আগে এসএএস নিযুক্ত করেছি।
- পার্ট 3: 10000 M-এ, 90° (পূর্ব) দিকে 45° পিচে ফ্লাইট পাথ সামঞ্জস্য করুন। এটি ডি কী হওয়া উচিত। সলিড ফুয়েল বুস্টার বার্ন আউট হওয়ার সাথে সাথে প্রথম লিকুইড ফুয়েল স্টেজে স্যুইচ করুন। প্রথম লিকুইড ফুয়েল স্টেজ শেষ হয়ে যাওয়ার পর, দ্বিতীয় লিকুইড ফুয়েল স্টেজে স্যুইচ করুন, তারপর ম্যাপ স্ক্রীন (M) এ স্যুইচ করুন আপনার কার্সারটি AP-তে রাখুন এবং যখন এটি প্রায় 100,000M (100KM) পৌঁছাবে তখন ইঞ্জিন কেটে দিন।
- পার্ট 4: কক্ষপথ সন্নিবেশ। আপনি যদি এই মুহুর্তে আর কিছু না করেন এবং মানচিত্রের দিকে তাকান (অরবিটাল ভিউ-এম), আপনার পথটি একটি উপবৃত্তাকার যা আপনাকে কেরবালের অবতরণে ফিরিয়ে নিয়ে যাবে। ম্যাপ স্ক্রিনে (M), AP-তে ক্লিক করুন এবং একটি তৈরি করুন ম্যানুভার নোড (MN) এপি ক্লিক করে তৈরি করুন। প্রোগ্রেড ভেক্টর আইকনটি (হলুদ) টেনে আনুন যতক্ষণ না এটিতে একটি PE সহ একটি হলুদ ড্যাশযুক্ত কক্ষপথ রেখা তৈরি হয় এবং PE প্রায় AP-এর সমান উচ্চতার সমান হয়। নম্র হোন, যদি আপনি এটিকে খুব দ্রুত টেনে বের করেন তবে আপনি এমন একটি পথের সাথে শেষ হবেন যা আপনাকে পৃথিবীর কক্ষপথ থেকে এড়িয়ে যাবে। এটি প্রতিষ্ঠিত হওয়ার সাথে সাথে রকেটে ফিরে যান। আপনি Nav বলের ডানদিকে একটি বার্ন বার দেখতে পাবেন যার ডেল্টা V পরিবর্তন প্রায় 900M/S এবং MN এ পৌঁছানো পর্যন্ত একটি সময়। এছাড়াও একটি নতুন নীল আইকন রয়েছে যেখানে আপনি আপনার স্পেস ক্রাফ্টটি বার্নের জন্য নির্দেশ করতে চান। আইকনে আপনার নাক রাখুন। MN-এ পৌঁছানোর প্রায় 10 সেকেন্ড আগে, আপনার সন্নিবেশটিকে পূর্ণ শক্তি বার্ন করুন যতক্ষণ না বার্ন বারটি শূন্যে নেমে আসে এবং তারপরে ইঞ্জিনটি কেটে দেয়। সবকিছু ঠিকঠাক থাকলে আপনি প্রায় বৃত্তাকার কক্ষপথের সাথে নিজেকে কক্ষপথে ঢোকাবেন।

দ্রষ্টব্য: আমি এটি একাধিকবার চেষ্টা করেছি (F5 কী ব্যবহার করুন- ফ্লাইটের সেগমেন্টটি পুনরায় লোড করতে দ্রুত সংরক্ষণ করুন যদি আপনি এটি কীভাবে যায় তা পছন্দ না করেন) এবং আমি সর্বদা একটি ভারসাম্যহীন কক্ষপথের সাথে শেষ হয়েছি, 80KM PE এবং 120KM এর মতো কিছু এপি AP বা PE বাড়াতে বা কমানোর ব্যবহার করে একটি ছোট সমন্বয়ের মাধ্যমে, আমি আরও জ্বালানী খরচে দ্রুত এটি সংশোধন করেছি। আপনি যদি এটি কক্ষপথে তৈরি করেন, Grats!

* পার্ট 5: যেকোন বিজ্ঞান, মিস্ট্রি গু, ক্রু রিপোর্ট, থার্মোমিটার রিডিং ইত্যাদি করুন৷ আপনি যদি এই বিমানটি ডিজাইন করে থাকেন যেখানে বিজ্ঞান মডিউল পুনরুদ্ধার করা যাবে না (কোনও ল্যান্ডিং গিয়ার নেই), তাহলে একটি ইভা পরিচালনা করুন এবং সতর্ক করুন এটি কঠিন!
* পার্ট 6: কারবিন-এ ফেরত যান। এটিতে কিছু জ্বালানী সহ আপনার এখনও শেষ পর্যায়ে থাকা উচিত। নেভি বলের রেট্রোগ্রেড ভেক্টরের সাথে জাহাজটিকে সারিবদ্ধ করুন এবং ইঞ্জিনটি ফায়ার করুন। লক্ষ্য হল অন্ততপক্ষে 35K মিটার (115,000’) একটি PE-এ নামা এটি যথেষ্ট কম হবে যে বায়ুমণ্ডল আপনাকে অবতরণের জন্য ধীর করে দেবে। যদি আপনার কাছে পর্যাপ্ত জ্বালানী থাকে, তাহলে আপনি এটিকে আগুন দিতে পারেন যতক্ষণ না কক্ষপথটি আর কক্ষপথ নয়, কিন্তু কার্বিনের উপর একটি অবতরণ বিন্দু সহ একটি উপবৃত্তাকার।

* কক্ষপথে কৌশল
- এপি বাড়াতে - জাহাজটিকে PV এর দিকে অভিমুখ করুন এবং PE-তে ফায়ার থ্রাস্ট করুন। থাস্টাররা জাহাজের গতি বাড়াবে, AP (কক্ষপথের বিপরীত দিকে) এর উচ্চতা বাড়াবে। PE উচ্চতা মূলত একই থাকে।
- পিই বাড়াতে , জাহাজটিকে PV এর দিকে অভিমুখ করুন এবং AP এ ফায়ার থ্রাস্ট করুন। থ্রাস্টারগুলি জাহাজের গতি বাড়াবে, PE এর উচ্চতা বাড়াবে (কক্ষপথের বিপরীত দিক)। AP উচ্চতা মূলত একই থাকে।
বিঃদ্রঃ: একটি বৃত্তাকার কক্ষপথ জাহাজের চালনা দ্বারা অর্জন করা হয় যাতে AP এবং PE একই উচ্চতায় থাকে।
-[/b]নিম্ন কক্ষপথে[/b]:, বিপরীতমুখীকরণ যাতে নাকটি স্বাভাবিক বিরোধী ভেক্টরের দিকে মুখ করে (যার বিপরীত দিক থেকে জাহাজটি ভ্রমণ করছে এবং ফায়ার থ্রাস্টার। 60,000 মিটারে, বায়ুমণ্ডল জাহাজের গতি কমাতে শুরু করবে। , যাতে ফায়ারিং থ্রাস্টার ছাড়াই আবার উপরে উঠতে যথেষ্ট বেগ থাকবে না।

* কারবিন সার্ভে চুক্তি কীভাবে করবেন: কিছু কর্পোরেশন চাইবে আপনি একটি স্থানের উপর দিয়ে উড়ে যান এবং এটি একটি উচ্চতার উপরে বা নীচে জরিপ করুন। একদা চুক্তি এ চুক্তির তালিকায় উপস্থিত হয় মিশন নিয়ন্ত্রণ , পরিদর্শন ট্র্যাকিং স্টেশন এবং আপনি এটি করার আগে এটি ঠিক কোথায় তা দেখুন।
KSP (মার্চ 2015) এগুলি সহজে সম্পাদন করার জন্য IMHO-এর কাছে পর্যাপ্ত নেভিগেশন তথ্য নেই। এই মিশনের কাছে যাওয়ার সবচেয়ে সহজ উপায় হল ইনস্টল করা ওয়েপয়েন্ট ম্যানেজার (Mods বিভাগ দেখুন)। আপনি যেভাবে চান সেটিং সামঞ্জস্য করুন এবং আপনার পছন্দসই তথ্য, যেমন অভিমুখে যাওয়া এবং সেখান থেকে দূরত্ব আপনার স্ক্রিনের শীর্ষে প্রদর্শিত হবে একটি ভাসমান ওয়েপয়েন্ট আইকন যা আপনি মানচিত্র দৃশ্যে উড়ে যাওয়ার আগে প্রদর্শিত হবে।

* স্থানান্তর কক্ষপথ : (যেমন ইন-গেম টিউটোরিয়াল- টু দ্য মুনে বর্ণিত হয়েছে।) একটি কক্ষপথ দুটি কক্ষপথের মধ্যে স্থানান্তর করতে ব্যবহৃত হয়, আসল কক্ষপথ (উদাহরণ: পৃথিবী) নতুন কক্ষপথে (উদাহরণ: চাঁদ)। ধারণাটি হল লক্ষ্যের পথের সাথে আপনার মহাকাশ জাহাজের পথকে প্রজেক্ট করা যাতে আপনি উভয়েই একই সময়ে একই জায়গায়, চাঁদের (মুন) আশেপাশে পৌঁছান।
-মানচিত্রে, একটি তৈরি করতে কক্ষপথে ক্লিক করুন ম্যানুভার নোড (MN) . ক্লিক করুন ম্যানুভার বোতাম যোগ করুন নোড তৈরি করতে। দ্রষ্টব্য, এতে কক্ষপথ সামঞ্জস্য করার জন্য ব্যবহৃত সমস্ত আইকন রয়েছে- প্রগ্রেড এবং রেট্রোগ্রেড (সবুজ), নরমাল ভেক্টর এবং অ্যান্টিনরমাল ভেক্টর (বেগুনি), এবং রেডিয়াল এবং অ্যান্টিরেডিয়াল (নীল)। মনে রাখবেন Prograde এবং Retrogrde কক্ষপথকে বাড়ায় এবং সঙ্কুচিত করে, যখন নরমাল ভেক্টর এবং অ্যান্টিনরমাল ভেক্টর কক্ষপথকে কাত করে।
- কক্ষপথের আকার সঙ্কুচিত করতে মাউস স্ক্রোল করুন যাতে গ্রহ এবং চাঁদ উভয়ই দেখা যায়।
-প্রোগ্রেড ভেক্টর (সবুজ আইকন) সামঞ্জস্য/বৃদ্ধি করুন। বাহুতে ক্লিক করুন এবং টেনে আনুন যাতে নতুন কক্ষপথের অ্যাপোপসিস চাঁদের কক্ষপথকে প্রায় 45° এগিয়ে আটকায়। অরবিট এবং ইন্টারসেপ্ট পয়েন্ট সঠিক হলে, কক্ষপথের রঙ হলুদ থেকে সবুজ হয়ে যাবে ইঙ্গিত করে জাহাজটি চাঁদের প্রভাবের মধ্যে থাকবে। যদি নতুন কক্ষপথ সবুজ না হয়, যখন নতুন কক্ষপথটি চাঁদের কক্ষপথের কাছাকাছি থাকে, তখন ম্যানুভার নোডকে সামঞ্জস্য করতে হবে।
- ম্যানুভার নোডের অবস্থান সামঞ্জস্য করুন: ম্যান্যুভার নোডের অবস্থানটি চাঁদের কক্ষপথকে 45° এগিয়ে আটকানোর জন্য সামঞ্জস্য করতে হতে পারে। জাহাজের বর্তমান কক্ষপথ বরাবর টেনে আনতে ম্যানুভার নোড আইকনে ক্লিক করুন এবং টেনে আনুন। টেনে আনার পর পিভিকেও সামঞ্জস্য করতে হতে পারে। সামঞ্জস্য করার পরে, যদি প্রস্তাবিত কক্ষপথ সবুজ না হয়, তাহলে MN অবস্থান এবং PV-এ সামঞ্জস্য করুন।
- নেভি বল - ডান দিকে, একটি বাঁকা অন্তর্ভুক্ত করা হবে বেগ পরিবর্তন (ডেল্টা-ভি) বার , ম্যানুভার নোডে পৌঁছাতে কতক্ষণ সময় লাগবে তার একটি সূচক সহ, আনুমানিক বার্ন সময়, এবং বেগের পরিমাণ পরিবর্তন যা ফলাফল হবে। এবং একটি ব্লু ম্যানুভার আইকন যা আপনি থ্রাস্টার ফায়ার করার সময় জাহাজের নাক চান।
- বার্ন শুরু করুন: উদাহরণে, বার্নটি 20 সেকেন্ড দীর্ঘ। বার্ন পয়েন্টে পৌঁছানোর আগে বার্নের অর্ধেক সময়ে, PE-তে পৌঁছানোর 10 সেকেন্ড আগে, ইঞ্জিনগুলি শুরু করুন, সম্পূর্ণ থ্রাস্ট। আপনি যেমন জ্বলবেন, ডেল্টা V বার সঙ্কুচিত হবে। ইঞ্জিন চালু হওয়া পর্যন্ত অনুমান বার্ন নম্বর দেখায়নি? বার্ন সময় শেষে, ইঞ্জিন নিরাপদ.
-আদর্শভাবে জাহাজটি চাঁদ দ্বারা বন্দী হবে, এবং একটি নতুন নীল কক্ষপথ একটি আংশিক নীল চাপ হিসাবে উপস্থিত হবে, যাতে একটি PE অন্তর্ভুক্ত করা উচিত। এটি একটি পালানোর ট্র্যাজেক্টোরিকে প্রতিনিধিত্ব করে এবং যদি কিছু না করা হয় তবে মহাকাশ জাহাজটি মহাকাশে চলে যাবে। চাঁদের দ্বারা বন্দী হতে হলে আপনাকে ধীরগতি করতে হবে। নিজেকে RV-এ অভিমুখী করুন এবং PE-তে পৌঁছানোর সময় ইঞ্জিনটিকে ফায়ার করুন যতক্ষণ না নীল চাপ সঙ্কুচিত হয় এবং একটি বৃত্তে লম্বা হয়। যদি কোন PE না থাকে, একটি MN তৈরি করুন এবং রেডিয়াল বা অ্যান্টিরেডিয়াল হ্যান্ডেলটি পেরিয়াপসিসের সাথে সামঞ্জস্য করুন যেখানে আপনি এটি চান। একবার চাঁদের কক্ষপথে প্রতিষ্ঠিত হলে, উপরে বর্ণিত (এপি বা পিই কমানো বা বাড়ানো) বার্ন ইঞ্জিন ব্যবহার করে এটিকে সামঞ্জস্য করা যেতে পারে।


সরঞ্জাম নোট
*প্যারাসুট চুক্তি নোট: Mk16 প্যারাসুট টেস্টের জন্য, 23.2-31.7 এর মধ্যে 270-470 M/S গতিতে মোতায়েন করার শর্তগুলি পরীক্ষা করুন। প্যারাসুট নোট: 22k এর উপরে স্থাপন করা হলে, স্ট্রিমিং কনফিগারেশনে, 22k পর্যন্ত স্থাপন করা নাও হতে পারে, আসলে প্রায় 400M এ খোলে/স্ফীত হয়।

*ডিকপলার: যখন একটি মঞ্চের নীচে রাখা হয় এবং সেই পর্যায়ে একটি ইঞ্জিন অন্তর্ভুক্ত থাকে, তখন এটি ইঞ্জিনকে ঢেকে দেবে।
url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Stayputnik_Mk._1]Stayputnik Mk.1[/url]

* স্থিতিশীলতা বৃদ্ধি সিস্টেম - সমস্ত কমান্ড মডিউল অন্তর্ভুক্ত.

* প্রতিক্রিয়া নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা .

* বৈদ্যুতিক আধান .


মোডস
* কারবাল স্পেস প্রোগ্রাম মোডস @Curse.com।
* কারবাল স্টাফ[/url
*[url=http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2]জ্যোতির্বিজ্ঞানীর ভিজ্যুয়াল প্যাক- ইন্টারস্টেলার V2
- Kerbin এর চেহারা উন্নত করতে বলেছে, কিন্তু এখনও পর্যন্ত (মার্চ2015) মোডের একটি ভাল কপি পেতে কিছু সমস্যা হচ্ছে যা সঠিকভাবে আনজিপ করবে।
* মারাত্মক রি-এন্ট্রি - কক্ষপথ থেকে আরও বাস্তবসম্মত পুনঃপ্রবেশ এবং তাপ ক্ষতি যদি সঠিকভাবে করা না হয়।
* ফেরাম মহাকাশ গবেষণা মোড - আপনি ফ্লাইট মডেল বাস্তবতা চান? সম্প্রদায়ে প্রায়শই FAR হিসাবে উল্লেখ করা হয়।
* মেচজেব]মেচজেব ফ্লাইট গাইডেন্স ( ব্যবহার বিধি .
* ওয়েপয়েন্ট ম্যানেজার একটি বিশাল পার্থক্য তোলে, একটি পথ বিন্দু একটি শিরোনাম সহ, আপনি কল্পনা করতে পারেন? এটি মোটামুটি স্বয়ংক্রিয়, যদিও আপনি এটি কীভাবে কাজ করতে চান তার জন্য সেটিংস রয়েছে। মানচিত্র পৃষ্ঠায় (M) একটি মনোনীত বিন্দু সক্রিয় করুন এবং আপনি যখন উঠাবেন, তখনই আপনার কাছে একটি শিরোনাম থাকবে (এর সেটিংসে সেট করুন), এছাড়াও আপনি দূরত্বে একটি আইকন দেখতে পাবেন যা অবশেষে পৃষ্ঠে প্রদর্শিত হবে এবং নীচে ট্র্যাক করবে আপনি. Devs কি তাদের জন্য তাদের গেমে মোড সম্প্রদায়কে মাংস দিতে দিচ্ছে?


হান্টনের বিল্ডিং লগ প্লেয়িং ক্যারিয়ার সহজ
* বেসিক সলিড ফুয়েল রকেট 1- Mk1 ক্যাপসুল, ট্রান্সমিশন অ্যান্টেনা (কমিউনোট্রন 16), Mk16 প্যারাসুট, এবং RT-10 সলিড ফুয়েল বুস্টার। 2টি ধাপে আলাদা করতে মনে রাখবেন, এসএফ ইঞ্জিন থেকে প্যারাসুট (স্ক্রীনের নীচের ডানদিকে), ইঞ্জিনটি স্টেজ 1 হিসাবে এবং প্যারাসুটকে স্টেজ 2 হিসাবে। অর্জিত উচ্চতা: 10k মিটার। চুক্তি সম্পন্ন: নতুন জাহাজ লঞ্চ; 5k মিটার উচ্চতার রেকর্ড সেট করুন। লঞ্চ প্যাডের ক্রু রিপোর্ট ট্রান্সমিটারের মাধ্যমে পাঠানো হয়েছে, EVA'd (লঞ্চ প্যাডে ক্যাপসুল এর বাইরে ঝুলানো হয়েছে প্রি-লঞ্চ ক্রু রিপোর্ট, ফ্লাইটের শীর্ষে ক্রু রিপোর্ট, লঞ্চ সাইটের পশ্চিমে তৃণভূমিতে দ্বিতীয় ইভাতে ক্রু রিপোর্ট অবতরণের পর। বিজ্ঞান অর্জিত : 46. সাধারণ অসুবিধার উপর দ্রষ্টব্য, বিজ্ঞান এই মোটের অর্ধেক করবে। (বেসিক রকেট্রি-5, একটি ডিকপলার সরবরাহ করে; জেনারেল রকেট্রি-20, তরল জ্বালানী ইঞ্জিন এবং কঠিন জ্বালানী বুস্টার আপগ্রেড করে) বেঁচে থাকার ক্ষমতা-15, পরবর্তীতে অবতরণ পা প্রদান করে ফ্লাইট

* বেসিক সলিড ফুয়েল রকেট 2- Mk1 ক্যাপসুল, ট্রান্সমিশন অ্যান্টেনা (কমিউনোট্রন 16), Mk16 প্যারাসুট, TR-18A স্ট্যাক ডিকপলার, 3 মিস্ট্রি গো এক্সপেরিমেন্টস, রকোম্যাক্স BACC SF বুস্টার। মনে রাখবেন 3টি পর্যায়ে (স্ক্রীনের নীচের ডানদিকে), ইঞ্জিনগুলি একটি পর্যায় 1, ডিকপলার পর্যায় 2, এবং পর্যায় 3 হিসাবে প্যারাসুট (পর্যায় 0 হিসাবে চিহ্নিত; পর্যায়গুলি বড় থেকে ছোট সংখ্যায় সক্রিয় হয়)। পরীক্ষা-নিরীক্ষা- লঞ্চ প্যাডে মিস্ট্রি গু, উপরের অ্যাটমোস্ফিয়ারে মিস্ট্রি গু, পানিতে মিস্ট্রি গু, এপেক্স অফ ফ্লাইটে ক্রু রিপোর্ট, জল থেকে ক্রু রিপোর্ট, ইভা রিপোর্ট ওয়াটার। বিজ্ঞান অর্জিত: 44.


* বেসিক ওবিটার
-এই ভিডিও থেকে ধার করা হয়েছে: নতুনদের জন্য কেএসপি টিউটোরিয়াল 3- কক্ষপথ অর্জন . আরও বিশদ তথ্যের জন্য অর্জনের ওবিট বিভাগটি দেখুন...
নির্মাণে তিনটি জ্বালানী পর্যায় রয়েছে, (1)প্রাথমিক উৎক্ষেপণের জন্য কঠিন জ্বালানীযুক্ত বুস্টার, (2)প্রায় 85Km (85000M, 278000') এ আরোহণের জন্য একটি প্রধান তরল জ্বালানী পর্যায় এবং (3) কক্ষপথে সন্নিবেশের জন্য একটি চূড়ান্ত তরল জ্বালানী পর্যায় এবং পুনরায় প্রবেশ।

এই কনফিগারেশনটি আপনার মহাকাশচারীরা মহাকাশে ইভিএ করতে সক্ষম হওয়ার উপর ভিত্তি করে। নির্মাণের জন্য, নিম্নলিখিত উপাদানগুলি ব্যবহার করুন: Mk1 কমান্ড পড, 2HOT থার্মোমিটার (পডে), Comms DTS-M1 কম এবং ডেটা ট্রান্সমিশন (পডে), Z-100 রিচার্জেবল ব্যাটারি প্যাক (পডে), Mk16 প্যারাসুট, TR18A- স্ট্যাক ডিকপলার (পড এবং সায়েন্স মডিউলের মধ্যে), SC-9001 বিজ্ঞান জুনিয়র, বিজ্ঞান প্যাকেজে মাউন্ট করা 2 মিস্ট্রি গু ক্যানিস্টার, FL-T400 ফুয়েল ট্যাঙ্ক, LV-909 লিকুইড ফুয়েল ইঞ্জিন, TR18A-স্ট্যাক ডিকপলার, FL-T800 ফুয়েল ট্যাঙ্ক -T400 ফুয়েল ট্যাঙ্ক, LV-T45 লিকুইড ফুয়েল ইঞ্জিন, 4টি AV-T1 উইঙ্গলেট, 4টি RT-10 সলিড ফুয়েল বুস্টার, এরোডাইনামিক নোজ কোন দিয়ে ক্যাপ করা, উইঙ্গলেটের মধ্যে রকেটের গোড়ায় সংযুক্ত, 4টি TT-38K রেডিয়াল ডিকপলার ব্যবহার করে (প্রতি ইঞ্জিন 1টি )

এই কনফিগারেশনের সাথে, T45 ইঞ্জিন অগ্রভাগে বসে থাকা সমস্ত ওজনের কারণে, এটি লঞ্চ প্যাডে বসে থাকলে এটি ভেঙে যেতে পারে। দ্রষ্টব্য আমি সলিড ফুয়েল বুস্টার কম করার চেষ্টা করেছি যাতে তারা ওজনকে সমর্থন করে, কিন্তু আমি আরামে তা অর্জন করতে পারিনি। তাই প্রতিটি সলিড ফুয়েল বুস্টারের নীচে একটি TR-18A Decoupler প্লাস একটি মডুলার গার্ডার সেগমেন্ট যোগ করা হয়েছে।

_________________________________
শেষ শেষ সম্পাদনা: মার্চ 31, 2015 আর

rcp27

12 মে, 2010


  • 7 এপ্রিল, 2015
যোগ করার জন্য কয়েকটি মন্তব্য:

মৌলিক টিপস:

আপনি যদি একটি চুক্তি গ্রহণ করেন, তাহলে আপনাকে আপনার পরবর্তী ফ্লাইটে এটি সম্পূর্ণ করতে হবে না। আপনি যদি একটি মিশন উড়ান এবং একটি সক্রিয় চুক্তির প্রয়োজনীয়তা পূরণ করতে ব্যর্থ হন, তাহলে আপনি জরিমানা ভোগ করবেন না, আপনি চুক্তির প্রয়োজনীয়তা পূরণ করার চেষ্টা চালিয়ে যেতে পারেন। আপনি যদি চুক্তি ত্যাগ করেন বা সময়সীমা শেষ হয়ে যায় তবেই আপনি শাস্তি ভোগ করবেন।

আপনি যদি প্রথমে এটি গ্রহণ না করে একটি চুক্তি প্রত্যাখ্যান করেন, তাহলে আপনাকে কোনো জরিমানা দিতে হবে না। এটি উপযোগী হতে পারে কারণ যেকোন সময়ে শুধুমাত্র সীমিত সংখ্যক চুক্তি পাওয়া যায়, এবং যদি প্রস্তাবিতগুলি খুব কঠিন বা আপনার স্বাদের জন্য না হয়, তাহলে আপনি তাদের প্রত্যাখ্যান করতে পারেন যাতে একটি নতুনকে প্রজনন করতে বাধ্য করা যায় যা ভাল হতে পারে।

SAS:

আপনি যদি ক্যারিয়ারে খেলেন, আপনি আপনার মহাকাশচারীদের সমান করার সাথে সাথে তারা অতিরিক্ত ক্ষমতা অর্জন করে। বিশেষ করে, পাইলট লাভ SAS কার্যকারিতা যোগ করেছে। একটি স্তরের শূন্য পাইলট বর্তমান শিরোনামে কোর্স ধরে রাখতে SAS ব্যবহার করতে পারেন। লেভেল 1 এ তিনি অগ্রগতি এবং পশ্চাদপসরণ করার ক্ষমতা অর্জন করেন। লেভেল 2 এ তিনি রেডিয়াল/অ্যান্টি-রেডিয়াল এবং নরমাল/অ্যান্টি-নর্মালও নির্দেশ করতে পারেন। লেভেল 3 এ তিনি ম্যানুভার নোড এবং লক্ষ্যের দিকেও নির্দেশ করতে পারেন (অরবিটাল মিলন এবং ডকিংয়ের জন্য দরকারী)। প্রোব কোরগুলি নির্দিষ্ট প্রোব কোরের উপর নির্ভর করে এই ক্ষমতাগুলির কিছু সহ আসে। স্যান্ডবক্স এবং বিজ্ঞান মোডে, এই ক্ষমতাগুলি শুরু থেকেই স্বয়ংক্রিয়ভাবে আনলক হয়ে যায়।

ইভ:

কক্ষপথে স্পেসওয়াকের অনুমতি দেওয়ার পাশাপাশি, এটি অন্যান্য গ্রহ/চাঁদের পৃষ্ঠে বাইরে বেরোতে এবং ঘুরে বেড়ানোর জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে এবং পৃষ্ঠে থাকাকালীন নভোচারী একটি পৃষ্ঠের নমুনা নিয়ে বিজ্ঞান পেতে পারেন (পৃষ্ঠের নমুনার জন্য একটি আপগ্রেড প্রয়োজন ক্যারিয়ার মোডে)।

বিজ্ঞান:

বিজ্ঞান পেতে বিভিন্ন উপায় আছে:

ক্রু রিপোর্ট। এটিতে একটি কারবাল সহ একটি ক্যাপসুল প্রয়োজন। সম্পূর্ণ বিজ্ঞান মান জন্য প্রেরণ করা যেতে পারে.

ইভা রিপোর্ট: ইভাতে যান, ইভা রিপোর্ট নিন। মহাকাশে, পৃষ্ঠে বা ফ্লাইটে করা যেতে পারে। যদি ফ্লাইটে করা হয় তবে একটি বড় ঝুঁকি থাকে যদি জাহাজটি দ্রুত উড়ে যায় তবে আপনাকে উড়িয়ে দেওয়া হবে। একবার আপনি জাহাজে ফিরে গেলে, আপনি ক্যাপসুলে ডান ক্লিক করতে পারেন, সঞ্চিত ডেটা পর্যালোচনা করতে পারেন এবং এটি প্রেরণ করার বিকল্প থাকতে পারেন। ইভা রিপোর্ট সম্পূর্ণ মূল্যের জন্য প্রেরণ করা যেতে পারে

যন্ত্র: থার্মোমিটার, ব্যারোমিটার, সিসমিক অ্যাক্সিলোমিটার, মাধ্যাকর্ষণ ডিটেকর। আপনার জাহাজে এগুলি রাখুন, ডান-ক্লিক করুন এবং বিজ্ঞান সংগ্রহ করুন। এগুলি সমস্ত অবস্থানে কাজ করে না, উদাহরণস্বরূপ ব্যারোমিটার শুধুমাত্র একটি বায়ুমণ্ডলে কাজ করে, সিসমিক অ্যাক্সিলোমিটার শুধুমাত্র অবতরণে কাজ করে। একবার আপনার কাছে ডেটা হয়ে গেলে, আপনি এটির বৈজ্ঞানিক মূল্যের একটি ছোট ভগ্নাংশের জন্য এটি প্রেরণ করতে পারেন, অথবা আপনি ইভা করতে পারেন, যন্ত্রটিতে যান, 'ডেটা সংগ্রহ করুন' এবং সেই ডেটা ক্যাপসুলে সংরক্ষণ করতে পারেন। আপনি যদি অনেকগুলি জায়গায় একটি যন্ত্র নিয়ে যান (যেমন লঞ্চ প্যাড, বায়ুমণ্ডলে ফ্লাইটে, কারবিনের কক্ষপথে, মুনের কক্ষপথে, মুনের উপর অবতরণ ইত্যাদি) আপনি একাধিক পরিমাপ পেতে পারেন, প্রতিটি অবস্থান থেকে একটি, কিন্তু আপনার আছে আপনি পরেরটি নেওয়ার আগে প্রতিটি পরিমাপ থেকে 'ডেটা সংগ্রহ করুন'। সম্পূর্ণ বিজ্ঞান মান পেতে, আপনাকে প্রকৃতপক্ষে কার্বিনে ডেটা ফেরত দিতে হবে। যদি ডেটা এখনও ইনস্ট্রুমেন্টে থাকে, তাহলে যন্ত্রটি ফেরত দেওয়া এবং 'পাত্র পুনরুদ্ধার করা' যথেষ্ট ভাল। আপনি যদি ডেটা সংগ্রহ করেন এবং এটি আপনার ক্যাপসুলে সংরক্ষণ করেন, তাহলে আপনাকে আসলে যন্ত্রটি ফিরিয়ে আনতে হবে না, শুধুমাত্র ডেটা সহ ক্যাপসুল।

পরীক্ষা-নিরীক্ষা: মিস্ট্রি গো ক্যানিস্টার এবং সায়েন্স জুনিয়র ম্যাটেরিয়ালস বে। এগুলি যন্ত্রের মতো কাজ করে, তবে একবার ব্যবহার করা হয়, একবার আপনি ডেটা গ্রহণ করেন বা এটি প্রেরণ করেন, পরীক্ষার পুনরাবৃত্তি করা যায় না। যদি আপনার জাহাজে একটি বিজ্ঞান ল্যাব থাকে, ভিতরে 2টি কারবাল থাকে, তাহলে তারা 'পরীক্ষা পরিষ্কার' করতে পারে, সেগুলিকে রিসেট করে এবং একাধিকবার ব্যবহার করার অনুমতি দেয়৷ বিজ্ঞান ল্যাব বড় এবং ভারী, যদিও.

পৃষ্ঠের নমুনা: একটি গ্রহের পৃষ্ঠে, ইভাতে যান এবং একটি পৃষ্ঠের নমুনা নিন। এটি আপনার ক্যাপসুলে ফিরিয়ে দিন। অন্য সব ক্ষেত্রে যন্ত্রের মতো কাজ করে।

একটি জাহাজ ফেরত দিন: আপনি যদি কোথাও থেকে সফলভাবে একটি জাহাজ ফেরত দেন, তাহলে সেটি করার জন্য আপনি বিজ্ঞান পয়েন্ট পাবেন।

বায়োম: এগুলি কারবিন সিস্টেমের চারপাশে এবং তার সম্পর্কে কিছুটা ভুলভাবে নামকরণ করা অবস্থান। প্রতিটি গ্রহের দেহ 'মহাকাশে কাছাকাছি' এবং 'অদূরে মহাকাশে' রয়েছে। বায়ুমণ্ডলীয় গ্রহ/চাঁদের জন্য, 'উচ্চ ফ্লাইটে' এবং 'ফ্লাইট কম' আছে। বিভিন্ন দেহের পৃষ্ঠতলগুলি দেহের ভূগোল প্রতিফলিত করে বিভিন্ন বায়োমে বিভক্ত। সাধারণভাবে, প্রতিটি বায়োম থেকে প্রতিটি ধরণের বিজ্ঞান সংগ্রহ করা যেতে পারে, একটি সীমা পর্যন্ত (সাধারণত দুটি পরিমাপ এটিকে সর্বাধিক করবে)। সব ধরনের বিজ্ঞান সব বায়োম থেকে অর্জিত হয় না (উদাহরণস্বরূপ 'জাহাজ ফেরত দিন' শুধুমাত্র গ্রহ/চাঁদ প্রতি একবার 'ল্যান্ড অন' থেকে বিজ্ঞান পায়, প্রতিটি বায়োমের জন্য একবার নয়)।

কীবোর্ড কমান্ড:

আপনি যদি RCS চালু করে থাকেন, তাহলে WASDQE কন্ট্রোলিং পিচ/রোল/ইয়াও ছাড়াও, আপনি 'অনুবাদ' (FPS-এ 'strafe' মনে করুন) মোডে RCS থ্রাস্টারগুলি পরিচালনা করতে IJKLHN ব্যবহার করতে পারেন। ডকিংয়ের জন্য এটি বেশ প্রয়োজনীয়।

ক্যারিয়ার মোডের জন্য টিপস:

মাঝে মাঝে আপনি 'কারবিন/মুন/মিনমাস/যেখানে যেকোন স্থান থেকে বিজ্ঞান সংগ্রহ করুন'-এর জন্য চুক্তিগুলি পাবেন। প্রথম সুযোগে, সৌর প্যানেল, একটি থার্মোমিটার এবং একটি ট্রান্সমিটার সহ প্রতিটি গ্রহ/চাঁদের কক্ষপথে একটি উপগ্রহ রাখুন। এটা ওখানে রাখো. পরের বার যখন এই চুক্তিগুলির মধ্যে একটি আসে, এটি গ্রহণ করুন, মিশন নিয়ন্ত্রণে যান এবং সেই স্যাটেলাইটের নিয়ন্ত্রণ নিন, থার্মোমিটার থেকে ডেটা লগ করুন এবং প্রেরণ করুন। আপনি ইতিমধ্যে সেই অবস্থান থেকে সমস্ত ডেটা সংগ্রহ করেছেন কিনা তা বিবেচ্য নয়, চুক্তিটি সম্পূর্ণ করার জন্য এটি করাই যথেষ্ট। যদি আপনি একটি 'নির্দিষ্ট কক্ষপথে স্যাটেলাইট রাখুন' চুক্তিটি ব্যবহার করে সেই অবস্থানে স্যাটেলাইট নিয়ে যাওয়ার জন্য অর্থ প্রদান করেন, আরও ভাল, কারণ এটি আপনার উৎক্ষেপণের খরচ প্রদান করে। বিনামূল্যে টাকা.

চুক্তিগুলি বিজ্ঞানকেও পুরস্কৃত করে। কখনও কখনও কর্মজীবনের মোডে, আপনি কিছুটা সীমা অতিক্রম করেন কারণ পরবর্তী গ্রহ/চাঁদে যাওয়ার জন্য আপনাকে সত্যিই আরও অংশ আনলক করতে হবে, কিন্তু আপনি সেখানে না যাওয়া পর্যন্ত সহজে বিজ্ঞান পেতে পারবেন না। কয়েকটি মৌলিক স্তরের চুক্তি করার ফলে আপনি সেই মূল্যবান অংশগুলি আনলক করার জন্য যথেষ্ট বিজ্ঞান পেতে পারেন। বর্তমানে (0.90) 'আউটসোর্সড R&D' কৌশল যা চুক্তির জন্য পুরস্কৃত তহবিলগুলিকে বিজ্ঞান পয়েন্টে রূপান্তরিত করে তা অত্যন্ত শক্তিশালী এবং প্রচুর বিজ্ঞান পয়েন্ট পায়। শীঘ্রই বিরক্ত হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে, তবে এটি আপনাকে সেই বিশ্রী মুহুর্তগুলিও কাটিয়ে উঠতে পারে

চুক্তি দ্বারা আবদ্ধ বোধ করবেন না. কেএসপি-তে অনেক মজার বিষয় হল শীতল মহাকাশ অভিযান চালানো এবং শীতল মহাকাশ স্টেশন তৈরি করা। আপনি যা চান তা করতে আপনাকে অর্থ উপার্জন করতে সক্ষম করার একটি উপায় হল চুক্তি। শুধু চুক্তি পিষে আবদ্ধ বোধ করবেন না, আপনি মজা আছে নিশ্চিত করুন. ব্যক্তিগতভাবে আমি কাস্টম ক্যারিয়ার মোডে খেলতে এবং চুক্তির জন্য তহবিল পুরষ্কারগুলি চালু করতে পছন্দ করি কারণ এর অর্থ হল আমার কাছে দুর্দান্ত জিনিস করার জন্য আরও নগদ আছে এবং চুক্তিগুলি কম হয়।

ব্যর্থতা মজার। আপনি যখন প্রকৃতপক্ষে ক্র্যাশ করেন তখন বিস্ফোরণগুলি দুর্দান্ত হয় এবং আপনি যদি একটি উন্মাদ মিশনের চেষ্টা করেন এবং এটি ভুল হয়ে যায় তবে এটিকে একটি প্রণোদনা হিসাবে ব্যবহার করুন। উদাহরণস্বরূপ, হয়তো আপনি মুনে উড়তে গিয়েছিলেন এবং যথেষ্ট জ্বালানি আনেননি। পাইলটকে (এবং তার সমস্ত মূল্যবান বিজ্ঞান) বাড়িতে আনার জন্য একটি উদ্ধার অভিযান চালানো সত্যিই একটি মজার চ্যালেঞ্জ।

হান্টন

আসল পোস্টার
5 মে, 2008
কুয়াশাচ্ছন্ন পর্বতমালা
  • 8 এপ্রিল, 2015
rcp27 বলেছেন: যোগ করার জন্য কয়েকটি মন্তব্য:

মৌলিক টিপস:

আপনি যদি একটি চুক্তি গ্রহণ করেন, তাহলে আপনাকে আপনার পরবর্তী ফ্লাইটে এটি সম্পূর্ণ করতে হবে না। আপনি যদি একটি মিশন উড়ান এবং একটি সক্রিয় চুক্তির প্রয়োজনীয়তা পূরণ করতে ব্যর্থ হন, তাহলে আপনি জরিমানা ভোগ করবেন না, আপনি চুক্তির প্রয়োজনীয়তা পূরণ করার চেষ্টা চালিয়ে যেতে পারেন। আপনি যদি চুক্তি ত্যাগ করেন বা সময়সীমা শেষ হয়ে যায় তবেই আপনি শাস্তি ভোগ করবেন।

আপনি যদি প্রথমে এটি গ্রহণ না করে একটি চুক্তি প্রত্যাখ্যান করেন, তাহলে আপনাকে কোনো জরিমানা দিতে হবে না। এটি উপযোগী হতে পারে কারণ যেকোন সময়ে শুধুমাত্র সীমিত সংখ্যক চুক্তি পাওয়া যায়, এবং যদি প্রস্তাবিতগুলি খুব কঠিন বা আপনার স্বাদের জন্য না হয়, তাহলে আপনি তাদের প্রত্যাখ্যান করতে পারেন যাতে একটি নতুনকে প্রজনন করতে বাধ্য করা যায় যা ভাল হতে পারে।

SAS:

আপনি যদি ক্যারিয়ারে খেলেন, আপনি আপনার মহাকাশচারীদের সমান করার সাথে সাথে তারা অতিরিক্ত ক্ষমতা অর্জন করে। বিশেষ করে, পাইলট লাভ SAS কার্যকারিতা যোগ করেছে। একটি স্তরের শূন্য পাইলট বর্তমান শিরোনামে কোর্স ধরে রাখতে SAS ব্যবহার করতে পারেন। লেভেল 1 এ তিনি অগ্রগতি এবং পশ্চাদপসরণ করার ক্ষমতা অর্জন করেন। লেভেল 2 এ তিনি রেডিয়াল/অ্যান্টি-রেডিয়াল এবং নরমাল/অ্যান্টি-নর্মালও নির্দেশ করতে পারেন। লেভেল 3 এ তিনি ম্যানুভার নোড এবং লক্ষ্যের দিকেও নির্দেশ করতে পারেন (অরবিটাল মিলন এবং ডকিংয়ের জন্য দরকারী)। প্রোব কোরগুলি নির্দিষ্ট প্রোব কোরের উপর নির্ভর করে এই ক্ষমতাগুলির কিছু সহ আসে। স্যান্ডবক্স এবং বিজ্ঞান মোডে, এই ক্ষমতাগুলি শুরু থেকেই স্বয়ংক্রিয়ভাবে আনলক হয়ে যায়।

ইভ:

কক্ষপথে স্পেসওয়াকের অনুমতি দেওয়ার পাশাপাশি, এটি অন্যান্য গ্রহ/চাঁদের পৃষ্ঠে বাইরে বেরোতে এবং ঘুরে বেড়ানোর জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে এবং পৃষ্ঠে থাকাকালীন নভোচারী একটি পৃষ্ঠের নমুনা নিয়ে বিজ্ঞান পেতে পারেন (পৃষ্ঠের নমুনার জন্য একটি আপগ্রেড প্রয়োজন ক্যারিয়ার মোডে)।

বিজ্ঞান:

বিজ্ঞান পেতে বিভিন্ন উপায় আছে:

ক্রু রিপোর্ট। এটিতে একটি কারবাল সহ একটি ক্যাপসুল প্রয়োজন। সম্পূর্ণ বিজ্ঞান মান জন্য প্রেরণ করা যেতে পারে.

ইভা রিপোর্ট: ইভাতে যান, ইভা রিপোর্ট নিন। মহাকাশে, পৃষ্ঠে বা ফ্লাইটে করা যেতে পারে। যদি ফ্লাইটে করা হয় তবে একটি বড় ঝুঁকি থাকে যদি জাহাজটি দ্রুত উড়ে যায় তবে আপনাকে উড়িয়ে দেওয়া হবে। একবার আপনি জাহাজে ফিরে গেলে, আপনি ক্যাপসুলে ডান ক্লিক করতে পারেন, সঞ্চিত ডেটা পর্যালোচনা করতে পারেন এবং এটি প্রেরণ করার বিকল্প থাকতে পারেন। ইভা রিপোর্ট সম্পূর্ণ মূল্যের জন্য প্রেরণ করা যেতে পারে

যন্ত্র: থার্মোমিটার, ব্যারোমিটার, সিসমিক অ্যাক্সিলোমিটার, মাধ্যাকর্ষণ ডিটেকর। আপনার জাহাজে এগুলি রাখুন, ডান-ক্লিক করুন এবং বিজ্ঞান সংগ্রহ করুন। এগুলি সমস্ত অবস্থানে কাজ করে না, উদাহরণস্বরূপ ব্যারোমিটার শুধুমাত্র একটি বায়ুমণ্ডলে কাজ করে, সিসমিক অ্যাক্সিলোমিটার শুধুমাত্র অবতরণে কাজ করে। একবার আপনার কাছে ডেটা হয়ে গেলে, আপনি এটির বৈজ্ঞানিক মূল্যের একটি ছোট ভগ্নাংশের জন্য এটি প্রেরণ করতে পারেন, অথবা আপনি ইভা করতে পারেন, যন্ত্রটিতে যান, 'ডেটা সংগ্রহ করুন' এবং সেই ডেটা ক্যাপসুলে সংরক্ষণ করতে পারেন। আপনি যদি অনেকগুলি জায়গায় একটি যন্ত্র নিয়ে যান (যেমন লঞ্চ প্যাড, বায়ুমণ্ডলে ফ্লাইটে, কারবিনের কক্ষপথে, মুনের কক্ষপথে, মুনের উপর অবতরণ ইত্যাদি) আপনি একাধিক পরিমাপ পেতে পারেন, প্রতিটি অবস্থান থেকে একটি, কিন্তু আপনার আছে আপনি পরেরটি নেওয়ার আগে প্রতিটি পরিমাপ থেকে 'ডেটা সংগ্রহ করুন'। সম্পূর্ণ বিজ্ঞান মান পেতে, আপনাকে প্রকৃতপক্ষে কার্বিনে ডেটা ফেরত দিতে হবে। যদি ডেটা এখনও ইনস্ট্রুমেন্টে থাকে, তাহলে যন্ত্রটি ফেরত দেওয়া এবং 'পাত্র পুনরুদ্ধার করা' যথেষ্ট ভাল। আপনি যদি ডেটা সংগ্রহ করেন এবং এটি আপনার ক্যাপসুলে সংরক্ষণ করেন, তাহলে আপনাকে আসলে যন্ত্রটি ফিরিয়ে আনতে হবে না, শুধুমাত্র ডেটা সহ ক্যাপসুল।

পরীক্ষা-নিরীক্ষা: মিস্ট্রি গো ক্যানিস্টার এবং সায়েন্স জুনিয়র ম্যাটেরিয়ালস বে। এগুলি যন্ত্রের মতো কাজ করে, তবে একবার ব্যবহার করা হয়, একবার আপনি ডেটা গ্রহণ করেন বা এটি প্রেরণ করেন, পরীক্ষার পুনরাবৃত্তি করা যায় না। যদি আপনার জাহাজে একটি বিজ্ঞান ল্যাব থাকে, ভিতরে 2টি কারবাল থাকে, তাহলে তারা 'পরীক্ষা পরিষ্কার' করতে পারে, সেগুলিকে রিসেট করে এবং একাধিকবার ব্যবহার করার অনুমতি দেয়৷ বিজ্ঞান ল্যাব বড় এবং ভারী, যদিও.

পৃষ্ঠের নমুনা: একটি গ্রহের পৃষ্ঠে, ইভাতে যান এবং একটি পৃষ্ঠের নমুনা নিন। এটি আপনার ক্যাপসুলে ফিরিয়ে দিন। অন্য সব ক্ষেত্রে যন্ত্রের মতো কাজ করে।

একটি জাহাজ ফেরত দিন: আপনি যদি কোথাও থেকে সফলভাবে একটি জাহাজ ফেরত দেন, তাহলে সেটি করার জন্য আপনি বিজ্ঞান পয়েন্ট পাবেন।

বায়োম: এগুলি কারবিন সিস্টেমের চারপাশে এবং তার সম্পর্কে কিছুটা ভুলভাবে নামকরণ করা অবস্থান। প্রতিটি গ্রহের দেহ 'মহাকাশে কাছাকাছি' এবং 'অদূরে মহাকাশে' রয়েছে। বায়ুমণ্ডলীয় গ্রহ/চাঁদের জন্য, 'উচ্চ ফ্লাইটে' এবং 'ফ্লাইট কম' আছে। বিভিন্ন দেহের পৃষ্ঠতলগুলি দেহের ভূগোল প্রতিফলিত করে বিভিন্ন বায়োমে বিভক্ত। সাধারণভাবে, প্রতিটি বায়োম থেকে প্রতিটি ধরণের বিজ্ঞান সংগ্রহ করা যেতে পারে, একটি সীমা পর্যন্ত (সাধারণত দুটি পরিমাপ এটিকে সর্বাধিক করবে)। সব ধরনের বিজ্ঞান সব বায়োম থেকে অর্জিত হয় না (উদাহরণস্বরূপ 'জাহাজ ফেরত দিন' শুধুমাত্র গ্রহ/চাঁদ প্রতি একবার 'ল্যান্ড অন' থেকে বিজ্ঞান পায়, প্রতিটি বায়োমের জন্য একবার নয়)।

কীবোর্ড কমান্ড:

আপনি যদি RCS চালু করে থাকেন, তাহলে WASDQE কন্ট্রোলিং পিচ/রোল/ইয়াও ছাড়াও, আপনি 'অনুবাদ' (FPS-এ 'strafe' মনে করুন) মোডে RCS থ্রাস্টারগুলি পরিচালনা করতে IJKLHN ব্যবহার করতে পারেন। ডকিংয়ের জন্য এটি বেশ প্রয়োজনীয়।

ক্যারিয়ার মোডের জন্য টিপস:

মাঝে মাঝে আপনি 'কারবিন/মুন/মিনমাস/যেখানে যেকোন স্থান থেকে বিজ্ঞান সংগ্রহ করুন'-এর জন্য চুক্তিগুলি পাবেন। প্রথম সুযোগে, সৌর প্যানেল, একটি থার্মোমিটার এবং একটি ট্রান্সমিটার সহ প্রতিটি গ্রহ/চাঁদের কক্ষপথে একটি উপগ্রহ রাখুন। এটা ওখানে রাখো. পরের বার যখন এই চুক্তিগুলির মধ্যে একটি আসে, এটি গ্রহণ করুন, মিশন নিয়ন্ত্রণে যান এবং সেই স্যাটেলাইটের নিয়ন্ত্রণ নিন, থার্মোমিটার থেকে ডেটা লগ করুন এবং প্রেরণ করুন। আপনি ইতিমধ্যে সেই অবস্থান থেকে সমস্ত ডেটা সংগ্রহ করেছেন কিনা তা বিবেচ্য নয়, চুক্তিটি সম্পূর্ণ করার জন্য এটি করাই যথেষ্ট। যদি আপনি একটি 'নির্দিষ্ট কক্ষপথে স্যাটেলাইট রাখুন' চুক্তিটি ব্যবহার করে সেই অবস্থানে স্যাটেলাইট নিয়ে যাওয়ার জন্য অর্থ প্রদান করেন, আরও ভাল, কারণ এটি আপনার উৎক্ষেপণের খরচ প্রদান করে। বিনামূল্যে টাকা.

চুক্তিগুলি বিজ্ঞানকেও পুরস্কৃত করে। কখনও কখনও কর্মজীবনের মোডে, আপনি কিছুটা সীমা অতিক্রম করেন কারণ পরবর্তী গ্রহ/চাঁদে যাওয়ার জন্য আপনাকে সত্যিই আরও অংশ আনলক করতে হবে, কিন্তু আপনি সেখানে না যাওয়া পর্যন্ত সহজে বিজ্ঞান পেতে পারবেন না। কয়েকটি মৌলিক স্তরের চুক্তি করার ফলে আপনি সেই মূল্যবান অংশগুলি আনলক করার জন্য যথেষ্ট বিজ্ঞান পেতে পারেন। বর্তমানে (0.90) 'আউটসোর্সড R&D' কৌশল যা চুক্তির জন্য পুরস্কৃত তহবিলগুলিকে বিজ্ঞান পয়েন্টে রূপান্তরিত করে তা অত্যন্ত শক্তিশালী এবং প্রচুর বিজ্ঞান পয়েন্ট পায়। শীঘ্রই বিরক্ত হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে, তবে এটি আপনাকে সেই বিশ্রী মুহুর্তগুলিও কাটিয়ে উঠতে পারে

চুক্তি দ্বারা আবদ্ধ বোধ করবেন না. কেএসপি-তে অনেক মজার বিষয় হল শীতল মহাকাশ অভিযান চালানো এবং শীতল মহাকাশ স্টেশন তৈরি করা। আপনি যা চান তা করতে আপনাকে অর্থ উপার্জন করতে সক্ষম করার একটি উপায় হল চুক্তি। শুধু চুক্তি পিষে আবদ্ধ বোধ করবেন না, আপনি মজা আছে নিশ্চিত করুন. ব্যক্তিগতভাবে আমি কাস্টম ক্যারিয়ার মোডে খেলতে এবং চুক্তির জন্য তহবিল পুরষ্কারগুলি চালু করতে পছন্দ করি কারণ এর অর্থ হল আমার কাছে দুর্দান্ত জিনিস করার জন্য আরও নগদ আছে এবং চুক্তিগুলি কম হয়।

ব্যর্থতা মজার। আপনি যখন প্রকৃতপক্ষে ক্র্যাশ করেন তখন বিস্ফোরণগুলি দুর্দান্ত হয় এবং আপনি যদি একটি উন্মাদ মিশনের চেষ্টা করেন এবং এটি ভুল হয়ে যায় তবে এটিকে একটি প্রণোদনা হিসাবে ব্যবহার করুন। উদাহরণস্বরূপ, হয়তো আপনি মুনে উড়তে গিয়েছিলেন এবং যথেষ্ট জ্বালানি আনেননি। পাইলটকে (এবং তার সমস্ত মূল্যবান বিজ্ঞান) বাড়িতে আনার জন্য একটি উদ্ধার অভিযান চালানো সত্যিই একটি মজার চ্যালেঞ্জ। প্রসারিত করতে ক্লিক করুন...

ধন্যবাদ, আমি গাইডে এই টিপসগুলি অন্তর্ভুক্ত করার বিষয়ে দেখব।

ব্যবহারিক ম্যাক

জানুয়ারী 22, 2009
হিউস্টন, TX
  • এপ্রিল 28, 2015
বিবেচনা করুন এই গেমটি কেয়ার মোডের মতো।

...কীভাবে একটি রকেট-সায়েন্সের বড় গণিত খেলা থেকে লাভ করা যায়!