অন্যান্য

উইন্ডোজ এমআরএস গাইড: স্পেস ইঞ্জিনিয়ার্স

হান্টন

আসল পোস্টার
5 মে, 2008
কুয়াশাচ্ছন্ন পর্বতমালা
  • 5 আগস্ট, 2014
MRs গাইড: স্পেস ইঞ্জিনিয়ার্স পার্ট 1 এর 2

SE বাহ্যিক NSB2 Cut and Paste.jpg
*ছবি বড় করতে ক্লিক করুন
সাধারণভাবে বলতে গেলে এই গাইডে পুরানো তথ্য অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে- নভেম্বর 2016

আপডেট
*10 নভেম্বর- এই গাইডে কার্গো বে ডোর বিল্ডিং নির্দেশাবলী গেমের পরিবর্তনের সাথে পুরানো হতে পারে। যাচাই করা হয়নি।
*14 অক্টো- যুক্ত করা সেটিংস তালিকা, উন্নত সেটিংস তালিকা, কীভাবে অটোসেভ বন্ধ করবেন এবং কীভাবে একজন বন্ধুকে আমন্ত্রণ জানাবেন, শুরু করার অধীনে। যোগ করা হয়েছে ??ঠিকভাবে বন্দুক ফায়ার করা?? আলোচিত বিষয়ের অধীনে।
*11 অক্টোবর- ফোরামে পোস্ট সাইজ সীমার কারণে দুই ভাগে বিভক্ত গাইড।
*11অক্টো- স্কাইবক্স ইনস্টল করার বিষয়ে আপডেট করা বিভাগ এবং একটি হট টপিক বিভাগ যোগ করা হয়েছে- যা আমি উল্লেখ করতে চাই, কিন্তু এই নির্দেশিকায় অন্তর্ভুক্ত করার জন্য আরও কাজ করতে হবে।
*16আগস্ট- দরজা নির্মাণ বিভাগে আপডেট করা এবং স্পষ্ট করা শব্দচয়ন।
*13আগস্ট- দরজা নির্মাণের টিউটোরিয়ালে ছবি যোগ করা হয়েছে।
*12AUG- দরজা নির্মাণের নির্দেশাবলী সহ গাইড আপডেট করা হয়েছে। আরো ছবি এই নির্দেশিকা যোগ করা হবে.
*5Aug2014- গাইড তৈরি করা হয়েছে।

ভূমিকা
এই গাইডটি বর্তমানে $20 (আগস্ট 2014) এ স্টিমে প্রাক-রিলিজ (বিটা) হিসাবে কেনার জন্য উপলব্ধ একটি PC গেমের জন্য একটি কাজ চলছে। অনুগ্রহ করে প্রতিবেদন করুন ত্রুটি, ভাঙা লিঙ্ক, অথবা আপনি যদি এই নির্দেশিকাটিকে সাধারণত বিভ্রান্তিকর মনে করেন। এই পোস্টের উত্তর দিন বা আমাকে পাঠান, Huntn, একটি ব্যক্তিগত বার্তা।

মহাকাশ প্রকৌশলী কি?
* মহাকাশ প্রকৌশলী একটি স্যান্ডবক্স স্টাইলের স্পেস বিল্ডিং গেম (জাহাজ এবং স্টেশন) যা আপনাকে বেঁচে থাকার মোড এবং একটি সৃজনশীল মোড উভয়ই বেছে নিতে দেয়। কিছু খেলোয়াড় এটাকে বলেছে ??মাইনক্রাফ্ট ইন স্পেস।?? আগস্ট 2014 হিসাবে, গেমটি এখনও বিকাশাধীন। এটি এখনও শেষ হয়নি, এবং বর্তমানে যা দেওয়া হয় তার জন্য ভাল কাজ করে। কোন মিশন আছে. পদার্থবিদ্যা আছে। জাহাজ বিধ্বস্ত হতে পারে। যদি সরঞ্জামগুলি ভুলভাবে ডিজাইন করা হয় তবে এটি নিজেকে বিচ্ছিন্ন করতে পারে।


লিঙ্ক
* মহাকাশ প্রকৌশলী
* স্পেস ইঞ্জিনিয়ার্স উইকি
* উপাদান এবং সরঞ্জাম
* বিল্ডিং লিঙ্ক
* সিমেট্রি মোডে বিল্ডিং - একটি বিশাল সময় সাশ্রয়কারী, যদিও চমকপ্রদ ভিডিও, কারণ এটি বের করা আমার পক্ষে কঠিন ছিল।
* Oranj.io ভক্সেল শেপ জেনারেটর রেফারেন্সের জন্য বক্ররেখা নির্মাণের সময়।
* স্পেস ইঞ্জিনিয়ার্স স্কাই বক্স লাইব্রেরি


আলোচিত বিষয়
* গ্র্যাভিটি ড্রাইভ - ভবিষ্যতে এই নির্দেশিকায় আরও তথ্য যোগ করা হবে। এর মধ্যে এই ভিডিওগুলি দেখুন। অক্টোবর 2014 এর হিসাবে এটি আমার কাছে মনে হচ্ছে যে গ্র্যাভ ড্রাইভগুলি এর জন্য আবশ্যক যে কোন জাহাজের শীর্ষ কর্মক্ষমতা এই খেলায় তারা থ্রাস্টারদের লজ্জায় ফেলেছে। তারা বড়, সত্যিই বড় জাহাজের জন্য বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে হচ্ছে (1000?? বা তার বেশি)। যাইহোক, এটি আরেকটি প্রশ্ন যদি এই গেমটি ভার্চুয়াল স্ট্যাটিক ডিসপ্লে ছাড়া অন্য কিছু হিসাবে বড় জাহাজগুলিকে পর্যাপ্তভাবে পরিচালনা করতে পারে। একটি প্রশ্ন পরে উত্তর দেওয়া হবে. আমি বর্তমানে একটি জাহাজে কাজ করছি প্রায় 4000?? দীর্ঘ

এই সময়ের মধ্যে এই ভিডিওগুলি দেখুন:
* স্পেস ইঞ্জিনিয়ার: ওয়ার্প ড্রাইভ/মেগা ড্রাইভ কনসেপ্ট শিপ পার্ট 1
* স্পেস ইঞ্জিনিয়ার: ওয়ার্প ড্রাইভ/মেগা ড্রাইভ কনসেপ্ট শিপ পার্ট 2
* স্পেস ইঞ্জিনিয়ার: ওয়ার্প ড্রাইভ/মেগা ড্রাইভ কনসেপ্ট শিপ পার্ট3 .

* বন্দুকগুলি সঠিকভাবে ফায়ার করা - এই বিষয়ে কাজ করছি। আমি সমাধান যাচাই করার পরে আরও পোস্ট করব।


প্লাস এবং মাইনাস
* আপনার নিজের স্ট্যান্ড একা সার্ভার , ডেডিকেটেড সার্ভার সহ। আমি অনলাইন সার্ভার চেক আউট না.
* স্টিম বন্ধুদের সাথে সহযোগিতা করুন একটি অনলাইন সংযোগের মাধ্যমে। (কোপ স্থানীয় নেটওয়ার্কে অফলাইনে সম্পন্ন করা যায় কিনা তা নিশ্চিত নয়।)
* বিকাশকারী মোড বন্ধুত্বপূর্ণ .
* কোনো মানচিত্র নেই - হারিয়ে যাবেন না।



বেঁচে থাকা নাকি সৃজনশীল?
আপনি যদি একটি চ্যালেঞ্জ চান, যেমন সর্বদা আপনার O2 এবং শক্তির স্তরগুলি দেখতে হবে এবং আপনি যা কিছু তৈরি করছেন তার জন্য সারভাইভাল বেছে নিন। কিছু খেলোয়াড় বেঁচে থাকার জন্য খুব গর্বিত। নিজের জন্য, আমি গেমটির বেঁচে থাকার দিকটি তৈরি করতে এবং দেখতে উপভোগ করি, (মাইনক্রাফ্টের মতোই) এটি একটি বিশাল টাইম সিঙ্ক হওয়ার মতো। কেন আমি 10 বা 100 ঘন্টা খনন করতে চাই? সৃষ্টিই আমাকে উভয় খেলায় আকর্ষণ করে। দুর্ভাগ্যবশত ??সারভাইভাল?? এ এই গেমটি নিয়ে আমার অভিজ্ঞতা নেই মোড তাই সেখানে অনেক কিছু থাকতে হবে?

----------------------------------------

কীবোর্ড কমান্ড


ভিজ্যুয়াল
* সবকিছু - ফ্রি ভিউ
* F4 - স্ক্রিন শট (সি ড্রাইভ/ব্যবহারকারী/অ্যাপডেটা/রোমিং/স্পেস ইঞ্জিনিয়ার/স্ক্রিনশট অবস্থিত)
*মিডল মাউস বোতাম- হাইলাইট করা ব্লকে আটকে থাকা ব্লকের রঙ প্রয়োগ করবে। যদি MMB চেপে রাখা হয়, মাউস সরানোর সময় বড় এলাকা আঁকা যাবে।
* পি- পেইন্ট ইন্টারফেস।
* ট্যাব- ভাল টগল.
* ভি- ১ম/৩য় ব্যক্তি।
* জুম - স্ক্রোল ভিউ।
**[/b][][/b]- ধরে রাখা ব্লকের জন্য রঙের মাধ্যমে চক্র।

বিল্ডিং কমান্ড
* মাউসের বাম বোতাম - ব্লক যোগ করুন।
* ডান মাউস বোতাম - ব্লক সরান।
* নিয়ন্ত্রণ + LMB/বা RMB - ব্লকের সারি যোগ বা বিয়োগ করার অনুমতি দেয়।
* কন্ট্রোল + শিফট এবং LMB/বা RMB - ব্লকের একটি সম্পূর্ণ সমতল যোগ বা বিয়োগ করার অনুমতি দেয়।
* কপি এবং পেস্ট - আপনার তৈরি করা একটি বস্তু দেখুন এবং কপি করতে Control-C চাপুন। এটি মুছে ফেলার জন্য কন্ট্রোল-এক্স এবং পেস্ট করতে কন্ট্রোল-ভি। ক্রিয়েটিভ মোডে উপলব্ধ।

* বসানোর আগে ঘূর্ণায়মান ব্লক: ব্লকগুলি XYZ অক্ষে ঘোরানো যেতে পারে। এটি প্রথমে বিভ্রান্তিকর বলে মনে হতে পারে। অনুগ্রহ করে এই ছবিগুলি দেখুন:

b13a5-xyz.gif
আমার বর্ণনার জন্য আপনি সর্বদা X অক্ষের মুখোমুখি হন যদি আপনি আপনার সামনে কিছুতে একটি ব্লক স্থাপন করেন।

* বিঃদ্রঃ: এগুলি অন্যান্য কীগুলিতে ম্যাপ করা যেতে পারে।
* পেজ ডাউন বা মুছুন: Z অক্ষের চারপাশে অনুভূমিকভাবে ঘোরে। ব্লকটি জেড অক্ষের চারপাশে অনুভূমিকভাবে ঘুরতে দেখাবে।
* শেষ বা হোম: ব্লকটিকে Y অক্ষের চারপাশে ঘোরায়। আপনার দৃষ্টিকোণ থেকে, একটি ব্লক শেষের দিকে গড়িয়ে পড়তে দেখা যাবে।
* উপরের পাতা: ব্লকটিকে X অক্ষের চারপাশে ঘোরায়। ব্লকের সামনের অংশটি একটি বৃত্তে ঘুরবে।
* চক্রান্ত বক্ররেখা সঙ্গে সাহায্য প্রয়োজন? দেখুন url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io ভক্সেল শেপ জেনারেটর[/url] রেফারেন্সের জন্য


নিয়ন্ত্রণ করে
*W/S- ফরোয়ার্ড ব্যাক
*সি- ডাউন
*F- আপ
*প্রশ্ন- বাম দিকে রোল করুন
*ই- রোল রাইট

*K- যখন একটি সঙ্গে যোগাযোগ কন্ট্রোল প্যানেল/কিপ্যাড অ্যাক্সেস প্রান্তিক (কে), তারপর নির্বাচন করুন কন্ট্রোল প্যানেল একটি জাহাজ/স্টেশনে ইনস্টল করা সরঞ্জামগুলির একটি তালিকা দেখতে ট্যাব করুন, প্যারামিটার সেট করুন এবং দরজার মতো নিয়ন্ত্রণ সরঞ্জাম।

*L- হেডলাইট টগল
*G- টুলবক্স কনফিগার (একটি নতুন জাহাজ বা স্টেশন নির্মাণ শুরু করার কমান্ড অন্তর্ভুক্ত)।
*M- সেট সিমেট্রি মোড অক্ষ (শুরু করা বিভাগ দেখুন)
*N- প্রতিসাম্য মোড চালু/বন্ধ টগল করুন।
*P- পার্ক- ল্যান্ডিং গিয়ার সহ চৌম্বকীয়ভাবে জাহাজটিকে ধাতব পৃষ্ঠের সাথে সংযুক্ত করে যা এটি বসে আছে।
*টি- ইন্টারঅ্যাক্ট/ওপেন (দরজার কীপ্যাডের সাথে ব্যবহৃত)
*এক্স- জেট প্যাক টগল
* Y- শিপ সক্রিয় করুন
*জেড- ইনরশিয়াল ড্যাম্পার টগল (ইনর্শিয়াল ড্যাম্পার দিয়ে, যখন চলাচল বন্ধ করা হয়, থ্রাস্টারগুলি আপনাকে থামায়। ইনর্শিয়াল ড্যাম্পার ছাড়া, থ্রাস্ট বন্ধ হয়ে গেলে আপনি চলতে থাকবেন।)
*সতর্কতা!- কোন মানচিত্রের উল্লেখ নেই (অগস্ট 2014 অনুযায়ী)। আপনি গুরুতরভাবে হারিয়ে যেতে পারেন!

শুরু হচ্ছে


* অটোসেভ বন্ধ করুন - বিশ্ব লোড করার আগে, আপনি যে বিশ্বে খেলতে চান তা নির্বাচন করুন, সেটিংসে ক্লিক করুন, অটোসেভ আনচেক করুন। অটোসেভ প্রতি 5 মিনিট বা তার পরে ঘটে। এটি আপনাকে পুড়িয়ে ফেলতে পারে, সতর্ক থাকুন।

* সেটিংস
- বিশ্ব চালু করার আগে সেটিংস অ্যাক্সেস করুন।
-সৃজনশীল বা বেঁচে থাকা।
-গানস আনলিমিটেড গোলাবারুদ।
-অনলাইন মোড- অফলাইন, ব্যক্তিগত, বন্ধু, সর্বজনীন।
-অটোসেভ
-মোডস
-উন্নত।

* উন্নত সেটিংস
- বিশ্ব চালু করার আগে সেটিংস অ্যাক্সেস করুন।
-গেম মোড
- ইনভেন্টরি সাইজ
- অ্যাসেম্বলারের দক্ষতা
- শোধনাগার গতি
- ঢালাই গতি
- নাকাল গতি
-ম্যাক্স অবজেক্ট
-বিশ্বের আকার
-Respawn জাহাজ কুলডাউন
-অটোহেল
- কপি পেস্ট
- অস্ত্র সক্ষম
-ট্র্যাশ স্বয়ংক্রিয়ভাবে অপসারণ- চারপাশে ভাসমান আলগা বিল্ডিং অংশগুলি সরিয়ে দেয়, আমি প্রস্থানে বিশ্বাস করি।
-Respawn জাহাজ মুছে ফেলুন?
- প্লেয়ারের নাম দেখান
-থ্রাস্টার ড্যামেজ- আমি বিশ্বাস করি থ্রাস্টারের কাছাকাছি যাওয়ার ক্ষতি দূর করে।
-কার্গো জাহাজ?
- দর্শক সক্ষম করুন
-মালিকানা রিসেট করুন
- স্থায়ী মৃত্যু?

* আপনার বিশ্বে একজন (বাষ্প) বন্ধুকে আমন্ত্রণ জানান
  • বাষ্পে একটি বন্ধু তৈরি করুন। আইডি করতে স্টিম ইন্টারফেস ব্যবহার করুন এবং একটি বন্ধু তৈরি করুন।
  • খেলা শুরু করো. একটি বিশ্ব তৈরি করুন।
  • পৃথিবীর বাইরে ফিরে যান, স্পেস ইঞ্জিনিয়ারদের শুরু পৃষ্ঠায় ফিরে যান।
  • এটি হাইলাইট করে বিশ্ব নির্বাচন করুন।
  • ??অনলাইন মোডের জন্য সেটিংসে ক্লিক করুন? ব্যক্তিগত, বন্ধু বা সর্বজনীন নির্বাচন করুন। বিঃদ্রঃ: আপনি একটি নতুন বিশ্ব তৈরি করার আগে এই সেটিংস কাজ করতে পারে এবং আমি শুধুমাত্র একটি ??ফ্রেন্ডস গেম?? এর সাথে পরিচিত। এমনকি একটি ফ্রেন্ডস গেমের সাথেও, আপনাকে বন্ধুকে একটি আমন্ত্রণ জারি করতে হবে (আমি বিশ্বাস করি)।
  • স্টিম ফ্রেন্ডস ইন্টারফেসে যান। SE স্টার্ট পেজে থাকাকালীন, স্টিম ইন্টারফেসে ফিরে যেতে Shift-Tab ধরে রাখুন, বন্ধুদের তালিকায় যান, আপনার বন্ধুর উপর রাইট ক্লিক করুন এবং ??গেমে আমন্ত্রণ জানান?? নির্বাচন করুন। তাদের একটি টোন শুনতে হবে এবং স্টিম ইন্টারফেসে তাদের একটি বার্তা দেখতে হবে, যে তারা আপনার গেমে আমন্ত্রিত হয়েছে। যদি তারা বার্তাটিতে ক্লিক করে, আপনার বিশ্ব তাদের জন্য লোড হওয়া উচিত।


* বিস্ফোরণ দরজা ব্লক, কি তাদের আলাদা করে তোলে? পিস্টন তৈরির আগে ভাল ওলে আলফা পরীক্ষার দিনগুলিতে, চলমান দরজাগুলি রোটর এবং অস্ত্র ব্যবহার করে নিয়মিত ব্লক দিয়ে তৈরি করা হয়েছিল, এক ধরণের রুবে গোল্ডবার্গ সেটআপ রটারগুলি এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে নিয়মিত আর্মার ব্লক সহ তাদের উপর নির্মিত একটি দরজা একটি চুল উত্থাপিত হয় যাতে সাধারণ ব্লকগুলি অতিরিক্ত ঘষা ছাড়াই একে অপরের দ্বারা স্লাইড করতে পারে। ঘড়ি পিস্টন টিউটোরিয়াল পর্ব 1 রোটার এবং বাহুতে প্রাইমারের জন্য।

তারপরে এসেছিল পিস্টন এবং ব্লাস্ট ডোর। পিস্টনগুলি রোটর এবং বাহুগুলির থেকে অনেক উন্নত, কিন্তু নিয়মিত আকারের ব্লকগুলি ব্যবহার করার সময় রোটরগুলি একটি দরজা দেয় এমন বিচ্ছেদ নেই৷ সুতরাং পিস্টনগুলির জন্য, একটি সংকীর্ণ প্রস্থের ব্লক প্রয়োজন ছিল। ব্লাস্ট ডোর ব্লক তৈরি করা হয়েছিল যাতে একটি পিস্টন নির্মিত দরজা নিয়মিত ব্লকের পাশে স্লাইড করতে পারে এবং স্ক্র্যাপ না করে।
* সেই বাঙ্গি-ক্লেঞ্জি আওয়াজটা কী? যখন দরজার মতো কিছু ভাঙা হয়, তখন আপনি এটি চালানোর সময় একটি ধাক্কার শব্দ শুনতে পাবেন এবং কখনও কখনও যখন এটি না হয়, যেমন একটি বড় দরজা খোলা হয়ে যায় এবং জাহাজের পাশে ঝুঁকে পড়ে।
* কপি এবং পেস্ট- ক্রিয়েটিভ মোডে আপনার জাহাজের কপি কপি এবং পেস্ট করা যেতে পারে। বাইরে থেকে তা দেখে নির্বাচন করুন কন্ট্রোল-সি অনুলিপি করতে, তারপর নিয়ন্ত্রণ-V পেস্ট করতে, নতুন জাহাজটিকে একটি অবস্থানে নিয়ে যান এবং এটি স্থাপন করতে আপনার বাম মাউস বোতামে ক্লিক করুন৷ এটি সমাপ্তির একাধিক পর্যায়ে আপনার জাহাজ সংরক্ষণ করার একটি উপায়। সঙ্গে জাহাজ মুছে ফেলা যাবে কন্ট্রোল-এক্স .
* অটো সেভিং- স্পেস ইঞ্জিনিয়াররা প্রতি 5 মিনিট বা তার পরে অটো সেভ করে। এর অর্থ হ'ল আপনি যদি একটি জাহাজ পরিবর্তন করেন তবে মূল সংস্করণটি শীঘ্রই সংরক্ষণ করা হবে। যদি একটি নতুন ডিজাইন এবং ক্রিয়েটিভ মোডে পরীক্ষা করা হয়, তাহলে কপি এবং পেস্ট বিবেচনা করুন।
* সংরক্ষণের কৌশল- একটি বিশ্বের একাধিক কপি ??সেভ এজ?? ব্যবহার করে সংরক্ষণ করা যেতে পারে? ওয়ার্ল্ড লোড পৃষ্ঠায় বৈশিষ্ট্য। যাইহোক, একটি স্পেস শিপ তৈরি করার জন্য শত শত ঘন্টা ব্যয় করার পরে, সেভ ফাইলটি ব্যাক আপ করা উচিত। C Drive>User>AppData>Roaming>Space Engineers> Saves-এ এটি খুঁজুন।
* বেঁচে থাকা মোড , একটি শুরু ইনভেন্টরি প্রস্তাব.
*একটি বিদ্যমান ব্লকে একটি নতুন ব্লক সংযুক্ত করার সময়, একটি লাল হাইলাইট নির্দেশ করবে কোন ব্লকের সাথে সংযুক্ত করা হচ্ছে।

* বক্ররেখা সঙ্গে সাহায্য প্রয়োজন? দেখুন Oranj.io ভক্সেল শেপ জেনারেটর রেফারেন্সের জন্য

টার্মিনাল (কে)
*কোনও মেশিন থেকে অ্যাক্সেস করা যেতে পারে যেমন রিঅ্যাক্টর বা অ্যাসেম্বলার এর মাধ্যমে কন্ট্রোল প্যানেল(কে)। কাছে গেলে, নিয়ন্ত্রণ প্যানেল আলোকিত হবে। তারপর আঘাত ??K??.
* একাধিক আইটেম একই সময়ে গোষ্ঠীবদ্ধ এবং নিয়ন্ত্রণ করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ একটি দরজা যা বেশ কয়েকটি পিস্টন ব্যবহার করে।

গোটচাস
*বিল্ডিং করার সময়, যদি একটি মাঝারি ব্লক মুছে ফেলা হয়, যদি অন্য ব্লকগুলি কোনও উপায়ে কাঠামোর সাথে সংযুক্ত না হয়, তবে তারা ভাসতে শুরু করবে। তারা কাঠামোর সাথে পুনরায় সংযোগ করা যাবে না। তাদের অবশ্যই মুছে ফেলতে হবে এবং নতুন ব্লক তৈরি করতে হবে।
* মিসাইলের ব্যাঙ্ক অবিলম্বে পাশাপাশি রাখবেন না, তাদের মধ্যে একটি বা দুটি জায়গা ছেড়ে দিন। পাশাপাশি থাকলে, তাদের একে অপরের সাথে সংঘর্ষের প্রবণতা থাকে এবং আপনার জাহাজের নিকটবর্তী স্থানে উড়িয়ে দেয়।

______________________________
বিল্ডিং
* দরজা এবং পিস্টন- হিসাবে 8 আগস্ট 2014 পিস্টনগুলি ব্লাস্ট ডোর ব্লকের সাথে ব্যবহার করার জন্য চালু করা হয়েছে। তবে প্রতি দরজায় একাধিক পিস্টন ব্যবহার করার সময় এবং ব্লকগুলির সংযোগ, কীভাবে ব্লকগুলি একে অপরের সাথে সংযোগ স্থাপন করে তা নিয়ে সমস্যা রয়েছে। এটি বোঝা সহজ নাও হতে পারে কিন্তু মালিকানার ভিত্তিতে ব্লকগুলি একে অপরের সাথে সংযোগ স্থাপন করে। সুতরাং একটি জাহাজ মূলত সমস্ত ব্লকের মালিক হয় যা এটি গঠিত। যাইহোক, যদি ব্লকের একটি অংশ জাহাজ থেকে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করা হয়, তবে সেগুলি (বর্তমানে) পুনরায় সংযোগ করা যাবে না। তাদের অবশ্যই মুছে ফেলতে হবে এবং পুনর্গঠন করতে হবে, কারণ জাহাজটি আর তাদের মালিক নয়।

পিস্টন ব্যবহার করার সময় অনুরূপ কিছু ঘটে। যদিও একটি পিস্টন শারীরিকভাবে জাহাজের সাথে সংযুক্ত, পিস্টনের মাথাটি জাহাজ থেকে আলাদা। ব্লকগুলি পিস্টনের সাথে সংযুক্ত করা যেতে পারে, তবে সেগুলি জাহাজের নয়, পিস্টনের সাথে। একটি একক দরজায় একাধিক পিস্টন ব্যবহার করা হলে একটি সমস্যা দেখা দেয়। পিস্টনের সাথে সংযুক্ত ব্লকগুলি সেই পিস্টনের মালিকানাধীন তাই একাধিক পিস্টন থাকলে দরজার অখণ্ডতার সমস্যা থাকে। দরজা তৈরি করা যেতে পারে, তবে একাধিক পিস্টন দিয়ে, দৃশ্যমান ফাটল থাকবে, যার ভিত্তিতে পিস্টনের সাথে একটি ব্লক সংযুক্ত রয়েছে।

সমাধানের সমাধান হল a ব্যবহার করা ব্লক মার্জ করুন . একাধিক পিস্টন দ্বারা ভাগ করা ব্লকগুলিকে ম্যানুয়ালি সংযোগ করতে একটি মার্জ ব্লক ব্যবহার করা যেতে পারে। শেষ ফলাফল হল একাধিক পিস্টন সহ, দরজা ব্লকগুলি একে অপরের সাথে সঠিকভাবে সংযোগ করবে। সারমর্মে পিস্টনগুলি এখন ব্লকগুলি ভাগ করে যা দরজাটি গঠিত। রেফারেন্সের জন্য, এই দেখুন পিস্টন এবং দরজা বাষ্প গাইড

SEDoor1R.jpg
একটি সমাপ্ত 6 পিস্টন দরজা 2 গভীর স্তুপীকৃত
একাধিক পিস্টন দিয়ে দরজা তৈরি করা
* বিঃদ্রঃ: কার্যকরী আগস্ট 2014 , পরিবর্তন সাপেক্ষে. পিস্টন সম্প্রতি বেরিয়ে এসেছে। Rotors এবং অস্ত্র আর ঠান্ডা হয় না.
* একটি পরীক্ষা দরজা তৈরি করুন (ঐচ্ছিক)- একটি দরজা পরীক্ষা প্ল্যাটফর্ম সহজেই একটি নতুন জাহাজ (G) শুরু করে তৈরি করা যেতে পারে এবং তারপর একটি ??বৃহৎ?? নির্মাণ নির্বাচন করুন। জাহাজ (বড় দরজাগুলি সাধারণত বড় জাহাজে থাকে।) একটি প্ল্যাটফর্ম তৈরি করুন, এটিকে শক্তি দিন (চুল্লি করুন), এটিকে স্থিতিশীল করুন (গাইরো) এবং তারপরে একটি পরীক্ষামূলক দরজা তৈরি করুন।

* আপনার দরজা পরিকল্পনা
একটি 10 ​​ব্লক প্রশস্ত দরজা সম্ভবত 3 পিস্টন থাকা উচিত। হয়তো 2 কাজ করবে, পরীক্ষা-নিরীক্ষার প্রয়োজন হতে পারে। পরিকল্পনা করার সময় দরজাটি প্রত্যাহার করার সময় যে জায়গাটি দখল করবে তার জন্য অনুমতি দিন। আমি অভিজ্ঞতা থেকে জানি যে 6টি পিস্টন (2টি গভীর স্তুপীকৃত) একটি 10 ​​চওড়া বাই 8 উঁচু দরজা পরিচালনা করতে পারে। উপরে চিত্রিত দরজার জন্য, পিস্টন থ্রো (4 ব্লক) এর কারণে একটি 8 ব্লক উঁচু দরজার প্রয়োজনীয় চলাচল পেতে, দুটি পিস্টন স্ট্যাক করতে হয়েছিল। দরজাটি মেঝেতে এক ব্লক গভীর স্থান দিয়ে পরিকল্পনা করা যেতে পারে যাতে এটি মেঝেতে নামতে পারে। এটি একটি একক দরজা, নির্মাণের সময়, আপনি এই স্থানটি (দরজার নীচে) খোলা রেখে যেতে পারেন, তাই আপনার পরিমাপ বন্ধ থাকলে এটি মেঝেতে ক্র্যাঞ্চ হবে না। এটির পাশে এবং নীচে দরজাটিকে সমর্থন করার জন্য ল্যান্ডিং প্যাড দিয়েও এটি পরিকল্পনা করা যেতে পারে। একটি বড় জাহাজের জন্য, ল্যান্ডিং প্যাড 2 ব্লক গভীর।

* পিস্টনের আকার-
সম্পূর্ণরূপে প্রত্যাহার করা হলে, পিস্টনগুলি তাদের নিজ নিজ গ্রিডে দুটি ব্লক লম্বা হয়। তাই ছোট পিস্টন 1 মিটার লম্বা এবং বড় পিস্টন 5 মিটার লম্বা। সম্পূর্ণভাবে প্রসারিত, পিস্টনটি মাত্র 6 ব্লক (3 মি/15 মি) লম্বা, তাই তারা 4 ব্লক প্রসারিত করে। একটি দরজা পরিকল্পনা করার সময় এটি বিবেচনায় নিন। পরীক্ষা-নিরীক্ষার প্রয়োজন হতে পারে। লম্বা দরজার জন্য পিস্টন একে অপরের উপরে স্ট্যাক করা যেতে পারে।

SE বিল্ডিং দরজা1লেবেলযুক্ত Pistons.jpg
স্থাপন করা পিস্টন

* পিস্টন রাখুন
সংলগ্ন ব্লকগুলিতে রাখুন। এটি সুপারিশ করা হয় যে পিস্টনগুলি শুধুমাত্র একটি দরজার জন্য তৈরি এবং স্থাপন করা হয় যাতে আপনি সেই পিস্টনগুলিকে আরও সহজে পরিচালনা করতে পারেন টার্মিনাল?? (কে), কন্ট্রোল প্যানেলের তালিকা। বড় দরজার জন্য, 4 বা 5 ব্লকের বেশি উচ্চ, ডবল পিস্টন প্রয়োজন হবে। তারা স্ট্যাক করা যেতে পারে. স্ট্যাকিং জন্য একটি সীমা আছে? আমি জানি না।

টার্মিনাল Pistons.jpg
টার্মিনাল
* পিস্টন লেবেল করুন
একটি কন্ট্রোল প্যানেল/কিপ্যাড খুঁজুন
, দরজা সহ সমস্ত সরঞ্জামে ছোট সংখ্যাযুক্ত কীপ্যাড। কাছে যান যাতে এটি আলোকিত হয়, তারপরে টানুন টার্মিনাল (কে) এবং নির্বাচন করুন কন্ট্রোল প্যানেল ট্যাব . সক্রিয় জাহাজ বা স্টেশনে বর্তমানে ইনস্টল করা সমস্ত সরঞ্জামের একটি তালিকা প্রদর্শিত হবে।

তালিকায় কোনটি পিস্টন তা স্পষ্ট নাও হতে পারে। এই পিস্টনগুলি একটি নির্বাচন করে পরীক্ষা করা যেতে পারে, বেগ পরিবর্তন করুন (+ প্রসারিত করুন, - প্রত্যাহার করুন), তারপরে টার্মিনাল থেকে বেরিয়ে আসতে এবং কোন পিস্টন নড়াচড়া করে তা পর্যবেক্ষণ করুন। এই তথ্যের সাহায্যে, কন্ট্রোল প্যানেলের তালিকার পিস্টনে একটি উপযুক্ত নাম প্রয়োগ করা যেতে পারে। আপনি বিভিন্ন রঙের সরঞ্জাম খুঁজে পাবেন। পিস্টন আইডির কিছু সাদা লেবেল করা হবে বা অন্য রঙ থাকবে। আমি বর্তমানে রঙ করার জন্য কোন ছড়া বা কারণ দেখতে পাচ্ছি না।

* উপরের পূর্ববর্তী দরজা এবং পিস্টন বিভাগটি পড়ুন-
একটি ভাল নাম ??ব্লক মালিকানা?? এর অভাবের কারণে, যখন একাধিক পিস্টন ব্যবহার করা হয়, প্রতিটি পিস্টনের সাথে সংযুক্ত ব্লকগুলি সেই পিস্টনের মালিকানাধীন হয়। বিল্ডিংয়ের দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি শব্দ নয় কারণ দরজা তৈরি করা সমস্ত ব্লক একে অপরের সাথে সঠিকভাবে সংযুক্ত হবে না এবং দরজার অখণ্ডতা একটি সমস্যা হবে।

কাজেই আশেপাশে কাজ করতে হয় ব্লক মার্জ করুন যাতে সমস্ত দরজা ব্লক প্রতিটি পিস্টনের সাথে সংযুক্ত থাকবে এবং সবগুলি একে অপরের সাথে সংযুক্ত থাকবে।
* এই পয়েন্টে সংক্ষেপে- সুতরাং, এই বিন্দু পর্যন্ত, পিস্টন স্থাপন এবং লেবেল করা হয়েছে। এখন আমরা পিস্টনের সাথে সংযুক্ত দরজা ব্লকগুলি তৈরি করতে শুরু করব এবং ব্যবহার করব ব্লক মার্জ করুন সমস্ত ব্লক একসাথে সংযুক্ত করতে। আপনি যদি প্রচুর শব্দাবলী পড়তে না চান তবে এটি দেখুন
পিস্টন এবং দরজা বাষ্প গাইড .

_____________চলবে__________________

সংযুক্তি

  • SE বিল্ডিং Doors1b লেবেলযুক্ত.jpg SE বিল্ডিং দরজা 1b labeled.jpg'file-meta'> 1.2 MB · ভিউ: 1,638
  • SE ম্যানুয়াল লিঙ্কিং Doors2.jpg SE ম্যানুয়াল লিঙ্কিং Doors2.jpg'file-meta'> 1.1 MB · ভিউ: 850
শেষ সম্পাদনা: নভেম্বর 10, 2016

হান্টন

আসল পোস্টার
5 মে, 2008


কুয়াশাচ্ছন্ন পর্বতমালা
  • 13 আগস্ট, 2014
MRs গাইড: স্পেস ইঞ্জিনিয়ার্স পার্ট 2
* পিস্টন গ্রুপ করুন
আমি এই মুহুর্তে পিস্টনগুলিকে গোষ্ঠীবদ্ধ করতে পছন্দ করি যাতে একটি দরজা ঝুলানোর আগে তাদের একটি দল হিসাবে পরীক্ষা করা যায়। যাইহোক, যদি আপনি গোষ্ঠীভুক্ত পিস্টনগুলি পৃথকভাবে চালানোর ধারণা নিয়ে অস্বস্তি বোধ করেন, তাহলে আপনি দলটিকে বরাদ্দ করার জন্য দরজা তৈরি না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করতে পারেন। বিপদ হল যে নির্মাণের পরে, আপনি যদি গ্রুপ থেকে একটি বা দুটি পিস্টন ছেড়ে দেন বা ভুল গ্রুপের অন্য দরজায় ভুলবশত অন্য পিস্টন যুক্ত করেন তবে কিছু ভাঙতে চলেছে। তাই আমি প্রথমে পিস্টন গোষ্ঠীভুক্ত করি এবং তারপর নিশ্চিত করি যে আমি তাদের ট্র্যাক রাখি।

সতর্কতা ! গোষ্ঠীভুক্ত পিস্টনগুলি এখনও পিস্টন তালিকায় পৃথকভাবে পরিচালিত হতে পারে এবং দরজা নির্মাণের সময় ব্লকগুলিকে ম্যানুয়ালি সংযুক্ত করার জন্য এটি করা প্রয়োজন। কিন্তু একবার দরজা তৈরি হয়ে গেলে, এবং পিস্টনগুলি একটি গ্রুপকে বরাদ্দ করা হয়েছে , দরজা ভাঙ্গার উদ্দেশ্য না হলে গ্রুপে কখনোই একটি পিস্টন চালাবেন না। যদি একটি পিস্টন ভেঙ্গে যায়, তবে দরজার কিছু পুনর্গঠন না করে এবং একটি সৃজনশীল একত্রীকরণ প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে যাওয়া বা আবার শুরু করার মাধ্যমে একটি নতুন পিস্টন যোগ করা অসম্ভব।

একটি গ্রুপে পিস্টন যোগ করতে, অ্যাক্সেস করুন টার্মিনাল (কে) এবং নির্বাচিত ??কন্ট্রোল প্যানেল ট্যাব??। এটি একটি কীপ্যাড, একটি দরজা নিয়ামক বা জাহাজে ইনস্টল করা নিয়ন্ত্রণ সরঞ্জামগুলির মাধ্যমে সম্পন্ন করা হয়। যদি কেউ কাছাকাছি না থাকে তবে দরজার পাশে একটি কীপ্যাড যোগ করুন। এটিকে আলোকিত করতে এটির কীপ্যাডের যথেষ্ট কাছাকাছি সরান, তারপরে টিপুন প্রতি এবং নির্বাচিত ??কন্ট্রোল প্যানেল ট্যাব??

পিস্টন তালিকায় নিচে স্ক্রোল করুন। ??শিফট/ক্লিক?? যদি তারা তালিকায় একসাথে থাকে বা তারা ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে তবে কীবোর্ড ব্যবহার করুন ??নিয়ন্ত্রণ?? পৃথকভাবে একাধিক পিস্টন নির্বাচন করার জন্য কী। সমাপ্ত হলে, সমস্ত নির্বাচিত পিস্টন হাইলাইট করা উচিত (তাদের উপর একটি গাঢ় ব্যান্ড)। একবার নির্বাচিত, মধ্যে ব্লক গ্রুপ উইন্ডো, একটি নাম টাইপ করুন যেমন ??Hanger Door 1R?? এবং সংরক্ষণ করুন। গোষ্ঠীবদ্ধ আইটেমগুলি সরঞ্জাম তালিকার শীর্ষে উপস্থিত হবে এবং একটি গোষ্ঠী হিসাবে, সেগুলিকে একই সাথে, একই গতিতে, একই দূরত্বে প্রসারিত এবং প্রত্যাহার করার জন্য সেট করা যেতে পারে।

গ্রুপ যাচাই করুন
গ্রুপে কোন পিস্টনগুলি বরাদ্দ করা হয়েছে তা যাচাই করতে, গ্রুপটি নির্বাচন করুন এবং তারপরে পৃথক পিস্টন তালিকায় স্ক্রোল করুন এবং যাচাই করুন যে ডান পিস্টনগুলি হাইলাইট করা হয়েছে (এগুলির উপর একটি গাঢ় ব্যান্ড রাখুন)।

গ্রুপ পরীক্ষা
নিশ্চিত করুন যে সমস্ত পিস্টন গ্রুপ কমান্ড ব্যবহার করে সেভাবে কাজ করে। বিঃদ্রঃ: বেগের জন্য ?? + ?? মানে ??পিস্টন খোলা?? (দরজা বন্ধ), ??-?? মানে ??পিস্টন বন্ধ?? (দরজা খোলা). যদি বেগ +.2 মি/সেকেন্ডে সেট করা হয় এবং দরজাটি বন্ধ অবস্থানে থাকে (সর্বোচ্চ দূরত্বে পিস্টন প্রসারিত হয়) তবে এটি সরবে না, তবে আপনি যদি বেগটিকে -.2 মি/সেকেন্ডে স্লাইড করেন, দরজাটি খুলতে শুরু করবে (পিস্টন ন্যূনতম সেট দূরত্বে প্রত্যাহার করে)।

সাধারণত আমি ব্যবহার করি ??বিপরীত?? গ্রুপের জন্য কমান্ড। যদি দরজাটি বন্ধ থাকে, তাহলে এটির সর্বোচ্চ দূরত্বে +.2 মি/সেকেন্ড বেগ, কখন ?? বিপরীত?? নির্বাচিত হয়েছে, দরজাটি -.2মি/সেকেন্ডে বিপরীত হবে৷

একক বনাম গ্রুপ- একটি একক পিস্টন এবং পিস্টনগুলির একটি গ্রুপ পরিচালনার মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য পার্থক্য হল, যখন আপনি একটি পৃথক পিস্টনের জন্য বেগকে ইতিবাচক থেকে ঋণাত্মক (বা বিপরীতে) পরিবর্তন করেন তখন আপনি পিস্টনের পরিবর্তনশীল অবস্থানের একটি রিড আউট দেখতে পাবেন। পিস্টনগুলির একটি গ্রুপ পরিচালনা করার সময়, আপনি গ্রুপ প্যানেলে এই ইঙ্গিতটি দেখতে পাবেন না, তাই আপনাকে দরজাটি দৃশ্যত পরীক্ষা করতে হবে।


সংযুক্তি দেখুন 485307
মার্জ ব্লক সেট আপ করা হচ্ছে

সংযুক্তি দেখুন 485420
প্রতিটি পিস্টনের মধ্যে দুটি মার্জ ব্লক প্রয়োজন

SEmanualLinkingDoors3.jpg
মার্জ ব্লক একে অপরকে সনাক্ত করে

* মার্জ ব্লক ব্যবহার করে দরজা তৈরি করুন
যদিও পিস্টনের জন্য রোটার এবং অস্ত্র ব্যবহার করার সময় হ্যাঙ্গার দরজা নিয়মিত ব্লক দিয়ে তৈরি করা যেতে পারে, বিস্ফোরণ দরজা ব্লক যেগুলো এক মাত্রায় (প্রস্থ) নিয়মিত ব্লকের চেয়ে সামান্য সরু, প্রয়োজন। এটি একটি নিয়মিত বাহ্যিক আর্মার ব্লক প্রাচীরের পাশে নিচে স্লাইডিং একটি বিস্ফোরণ দরজার মধ্যে আরও ক্লিয়ারেন্সের জন্য অনুমতি দেয়। নিশ্চিত করুন যে পৃথক ব্লাস্ট ডোর ব্লকটি দরজার সমতলের সাথে সরু পাশ দিয়ে ঘোরার মাধ্যমে (কীবোর্ড কমান্ডগুলি দেখুন) সঠিক দিকে অভিমুখী হয়েছে। আমার উদাহরণের জন্য আমি একটি দরজা তৈরি করব 10 ব্লক চওড়া 8 ব্লক লম্বা, 6 পিস্টন ব্যবহার করে, A, B, এবং C লেবেলযুক্ত। দরজা
  • পিস্টন রাখুন।
  • প্রতিটি পিস্টনে একটি ব্লাস্ট ডোর ব্লক রাখুন।
  • প্রতিটি পিস্টন থেকে পরবর্তী পিস্টন এবং এর ব্লকগুলির মধ্যে 2টি ফাঁকা রেখে ব্লাস্ট ডোর ব্লকগুলি তৈরি করুন। এটি 2টি মার্জ ব্লকের জন্য অনুমতি দেয়, 1টি ব্লকের প্রতিটি গ্রুপের সাথে সংযুক্ত করা যায়। আমার উদাহরণে, প্রতিটি পিস্টনের সাথে একটি একক ব্লক সংযুক্ত, প্রতিটি ব্লকের মধ্যে মাত্র 2টি স্পেস রয়েছে। লক্ষ্য করুন যে মার্জ ব্লকগুলি হল আদর্শ আকারের 1x1x1 ব্লক তাই তারা ব্লাস্ট ডোর ব্লকের চেয়ে কিছুটা চওড়া। এটি একটি নির্মাণ সমস্যা না হওয়া উচিত, কিন্তু নোট.
  • ব্লক মার্জ করুন সংযোগ করার জন্য পাশাপাশি রাখা যাবে না। এগুলি অবশ্যই স্থাপন করতে হবে এবং তারপরে পাশাপাশি স্লাইড করতে হবে। তাই পিস্টন A এবং পিস্টন B এর মধ্যে সংযোগ সহজতর করার জন্য আমি পিস্টন B এর সাথে একটি ব্লক যুক্ত করার আগে প্রসারিত করব। তারপর দৃষ্টান্ত অনুযায়ী A এবং B তে একটি মার্জ ব্লক যোগ করুন।
  • মার্জ ব্লক স্থাপন করার সময়, এটিকে এমনভাবে নির্দেশ করুন যাতে সংযোগের দিকটি অন্য মার্জ ব্লকের দিকে মুখ করে থাকে।
  • কন্ট্রোল প্যানেলে ফিরে, প্রসারিত করা পিস্টনটি নির্বাচন করুন এবং বেগকে -.1m/s এ স্লাইড করে এটিকে বিপরীত করুন। এটি এখন ধীরে ধীরে বন্ধ হবে। মার্জ ব্লকগুলি সারিবদ্ধ হওয়ার সাথে সাথে, প্রতিটি ব্লকের পাশের স্ট্রাইপগুলি একত্রিত হয়ে গেলে হলুদ, তারপর সবুজ হয়ে যাবে। দ্রষ্টব্য, এই ব্লকগুলি সামান্য বাউন্স হতে পারে এবং স্ফুলিঙ্গগুলি উড়তে পারে, তারা সংযুক্ত হওয়ার সাথে সাথে, এবং আপনি পিস্টনের সাথে সংযুক্ত হওয়ার সাথে সাথে কিছু পার্শ্বীয় চাপ লক্ষ্য করবেন এবং কখনও কখনও একটি পিস্টন ভেঙে যাবে। যদি এটি হয়, তাহলে আপনাকে কিছু সৃজনশীল মার্জ ব্যবহার করতে হবে বা দরজা দিয়ে আবার শুরু করতে হবে, সম্ভবত স্ক্র্যাচ থেকে।
  • প্রথমে পিস্টন সি প্রসারিত করে পিস্টন বি এবং সি এর মধ্যে একই সংযোগের কাজটি সম্পাদন করুন। সতর্কতা ! পিস্টন বি প্রসারিত করবেন না কারণ এটি পিস্টন A এর সাথে সংযুক্ত।
  • যখন সমস্ত পিস্টন মার্জ ব্লকের সাথে সংযুক্ত থাকে তখন এটি দেখতে এরকম হবে:
    (ছবি যোগ করা হবে)

SEmanualLinkingDoors4.jpg
একে অপরের সাথে ব্লক লিঙ্ক মার্জ

SEBuildingDoors2.jpg
দরজা নির্মাণ

নির্মাণ নোট: আপনি যদি এই চিত্রগুলি দেখেন তবে মনে রাখবেন যে দরজার মধ্যেই ব্লাস্ট ডোর ব্লক ব্যবহার করার পাশাপাশি, আমি দরজার আশেপাশে জাহাজের বাইরের দেওয়ালে ব্লাস্ট ডোর ব্লকগুলি স্থাপন করার জন্য নির্বাচন করেছি। কারণ হল যে যখন মার্জ ব্লক চালু করা হয় এবং নিয়মিত ব্লক থাকে তখন মার্জ করার সময় এটি সেই বাহ্যিক ব্লকগুলিতে ঘষা হবে। এটির কাছে যাওয়ার উপায় হল 1) দরজার আশেপাশে বাইরের দেয়ালে ব্লাস্ট ডোর ব্লক ব্যবহার করুন; 2) দরজা তৈরি না হওয়া পর্যন্ত এবং কার্যকরী না হওয়া পর্যন্ত দরজার উপরে বাহ্যিক প্রাচীর তৈরি করবেন না, বা 3) ঘষা দিয়ে রাখুন৷ আমি যাচাই করিনি যে ঘষার ফলে কিছু ব্যাথা হয়েছে কি না।

  • একীভূত ব্লক মার্জ করুন উপরের সারিতে দরজার সমস্ত ব্লক সংযুক্ত করুন।
  • এর একটি দ্বিতীয় সারি তৈরি করুন বিস্ফোরণ দরজা ব্লক , এবং তারপর মার্জ ব্লকগুলি সাবধানে সরানো এবং নিয়মিত ব্লাস্ট ডোর ব্লক দিয়ে প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে।
  • দ্বিতীয়বার দরজা পরীক্ষা করুন (ঐচ্ছিক)- এই মুহুর্তে, দরজায় যোগ করার জন্য আরও কোনো প্রচেষ্টা করার আগে, দরজার জন্য গ্রুপ নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে এটি দ্বিতীয়বার পরীক্ষা করা যেতে পারে। কিন্তু আপনি এটি করার আগে, গ্রুপ নির্বাচন করার পরে, পৃথক পিস্টনগুলিতে ফিরে স্ক্রোল করুন এবং নিশ্চিত করুন যে প্রতিটি পিস্টনের সর্বোচ্চ, সর্বনিম্ন দূরত্ব এবং বেগের জন্য একই সেটিংস রয়েছে।

    আমার বোধগম্য যে গ্রুপ সেটিংস পৃথক পিস্টন সেটিংস ওভাররাইড করা উচিত, কিন্তু একটি ভাঙ্গা দরজার সাথে আমার অভিজ্ঞতা অন্যথায় নির্দেশ করে বলে মনে হচ্ছে। এছাড়াও বিচক্ষণতার জন্য, আপনি দরজাটিকে বন্ধ করার জন্য সেট করতে পারেন (সর্বোচ্চ দূরত্ব) সমাপ্ত দরজাটির প্রাথমিক অপারেশন এবং পরীক্ষার জন্য প্রকৃত স্থানের চেয়ে কম কিছুতে।
  • গ্রুপ সেটিং-এ ফিরে যান কন্ট্রোল প্যানেল ট্যাব , (তালিকার শীর্ষে পাওয়া উচিত) এবং দরজাটি বন্ধ করে পরীক্ষা করুন, বেগ সেটিংকে +.1 মিটার/সেকেন্ডে নিয়ে যান এবং আপনার আঙ্গুলগুলি অতিক্রম করুন।
  • দরজাটি পরীক্ষা করার পরে, এটির অবশিষ্টাংশ তৈরি করা যেতে পারে। দরজার জন্য মোট স্থানের চেয়ে কম, একটি বিন্দু পর্যন্ত প্রসারিত করে এটিকে আবার পরীক্ষা করুন।
  • ঐচ্ছিক, কিন্তু একটি ভাল ধারণা, আমি পাশে এবং নীচে ল্যান্ডিং প্যাড সহ দরজাটিকে সমর্থন করতে বেছে নিয়েছি। তারা 2 ব্লক গভীর এবং তাদের জন্য স্থান অনুমতি দিতে হবে.
  • বড় ধরা- একবার দরজাটি একত্রিত হয়ে গেলে, এটিকে কখনই একটি পৃথক পিস্টন নিয়ন্ত্রণ দিয়ে চালাবেন না বা একটি ভাঙা দরজার ফলাফল হবে৷


মোডস
আকাশের বাক্স- কেন একটি বাট-কুশ্রী ডিফল্ট ব্যাকগ্রাউন্ড আছে চয়ন? একটি মোটামুটি সহজ প্রক্রিয়া. এই আইটেম আপডেট সাপেক্ষে. (আগস্ট2014)
* স্পেস ইঞ্জিনিয়ার্স স্কাই বক্স লাইব্রেরি
* ম্যানুয়াল ইন্সটলের জন্য ইউটিউব ভিডিও (2013)।
* একটি ??mod?? হিসাবে একটি Skybox ইনস্টল করতে? , এই স্পেস ইঞ্জিনিয়ার্স দেখুন - মোডিং একাডেমি: স্কাইবক্স ভিডিও একটি মোড হিসাবে স্কাইবক্স ইনস্টল করার জন্য ইউটিউব ভিডিও (2014)।

* বিঃদ্রঃ: এখানে বর্ণিত স্কাইবক্স টুলটি আর সমর্থিত নয় এবং লিঙ্কটি সরানো হয়েছে। ম্যানুয়াল ইনস্টল করা সহজ তাই কোন বড় ব্যাপার নয়।
* নোট 2: নীচের ম্যানুয়াল পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করে একটি স্কাইবক্স ইনস্টল করার উল্লেখযোগ্যভাবে ভিন্ন প্রভাব আছে কিনা তা আমি জানি না, যা উপরের লিঙ্কে একটি মোড হিসাবে ইনস্টল করার চেয়ে সহজ৷ এখনও অবধি, গেমটিতে বেশ কয়েকটি আপডেট প্রয়োগ করা হয়েছে এবং নীচের ম্যানুয়াল পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করে, আমার স্কাইবক্স এখনও সেখানে রয়েছে! (অক্টোবর 2014)

স্কাইবক্স ইনস্টলেশনের জন্য ম্যানুয়াল পদক্ষেপ:
  • এ একটি অ্যাকাউন্ট স্থাপন করুন স্পেস ইঞ্জিনিয়ার্স স্কাইবক্স লাইব্রেরি .
  • একটি স্কাইবক্স প্যাকেজ ডাউনলোড করুন এবং এটি আনজিপ করুন। এই প্যাকেজে থাকবে একটি ??BackGroundCube.dds?? ফাইল এটি নতুন স্কাইবক্স।
  • Steam Folder> Steam Apps Folder> Space Engineers Folder> Content> Textures> Background Cube> Final-এ নেভিগেট করুন। এই ফোল্ডারের ভিতরে মূল ডিফল্ট স্কাইবক্স থাকবে। হয় এটিকে অন্য স্থানে সরান বা এটির নাম পরিবর্তন করুন, একটি ??1?? যোগ করুন? নামের প্রতি
  • এই ফোল্ডারে নতুন Skybox .dds ফাইলটি কপি করুন।
  • আপনার নতুন স্কাইবক্সে আনন্দ করতে গেমটি চালু করুন!
শেষ সম্পাদিত: অক্টোবর 14, 2014

হান্টন

আসল পোস্টার
5 মে, 2008
কুয়াশাচ্ছন্ন পর্বতমালা
  • 16 আগস্ট, 2014
*16আগস্ট- দরজা নির্মাণ বিভাগে আপডেট করা হয়েছে, স্পষ্ট করা হয়েছে।

হান্টন

আসল পোস্টার
5 মে, 2008
কুয়াশাচ্ছন্ন পর্বতমালা
  • 11 অক্টোবর, 2014
*11অক্টো- স্কাইবক্স ইনস্টল করার বিষয়ে আপডেট করা বিভাগ এবং একটি হট টপিক বিভাগ যোগ করা হয়েছে- যা আমি উল্লেখ করতে চাই, কিন্তু এই নির্দেশিকায় অন্তর্ভুক্ত করার জন্য আরও কাজ করতে হবে।

হান্টন

আসল পোস্টার
5 মে, 2008
কুয়াশাচ্ছন্ন পর্বতমালা
  • 14 অক্টোবর, 2014
*14 অক্টো- যুক্ত করা সেটিংস তালিকা, উন্নত সেটিংস তালিকা, কীভাবে অটোসেভ বন্ধ করবেন এবং কীভাবে একজন বন্ধুকে আমন্ত্রণ জানাবেন, শুরু করার অধীনে। যোগ করা হয়েছে ??ঠিকভাবে বন্দুক ফায়ার করা?? আলোচিত বিষয়ের অধীনে।

হান্টন

আসল পোস্টার
5 মে, 2008
কুয়াশাচ্ছন্ন পর্বতমালা
  • নভেম্বর 10, 2016
আমি প্রায় এক মাস আগে এটিতে কাজ করার জন্য গেমটি ভেঙে দিয়েছিলাম। এটি প্রায় 2 কিমি দীর্ঘ এবং আমি কমবেশি পদত্যাগ করেছি যে এটি একটি স্ট্যাটিক ডিসপ্লে। মধ্যে ছুটে গেল ব্লক স্থাপন করা যাবে না. প্রবিধান না জাহাজ বার্তা এবং সেটিংসে ব্লক সীমা অপসারণ করতে হয়েছিল। এখন আমি ভাবছি আমার নির্মাণ চালিয়ে যাওয়া উচিত কিনা।

একটি জাহাজে কয়টি ব্লক পড়তে হয় তা কেউ জানেন, যদি এটি করার উপায় থাকে? যদি আমি এটিকে শক্তিশালী করতে পারি এবং এতে কিছু কাজের কার্গো বে দরজা রাখতে পারি, আমি কেবল চালিয়ে যেতে পারি।

আমি যদি গেমটির সমালোচনা করতে চাই তবে এটি একটি দুর্দান্ত ধারণা, তবে এটির আসলেই যা প্রয়োজন তা হল বাঁকা পৃষ্ঠগুলিকে ভাস্কর্য করার জন্য আরও ভাল সরঞ্জাম, লেগো স্টাইলের ভক্সেল ব্লক নয়।

স্পেস ইঞ্জিনিয়ার%202016-11-10%2019-13-39-98.pngশেষ সম্পাদনা: নভেম্বর 10, 2016