প্রধান মাইক
আসল পোস্টার- 15 মে, 2012
- 31 জানুয়ারী, 2021
GPU চালানোর জন্য M1 মেমরি পুল থেকে কত RAM নেয়?
আমি সঙ্গীত উৎপাদনের জন্য এটি পেতে চাই এবং আমি 16টি গিগ নিয়ে খুশি হব তবে আমি নিশ্চিত নই যে GPU কতটা মেমরি ব্যবহার করছে, বিশেষ করে একটি বাহ্যিক প্রদর্শনের সাথে?
warp9
- জুন 8, 2017
- 31 জানুয়ারী, 2021
Prefs এ চারপাশে তাকান এবং দেখুন আপনি GPU সেটিংস খুঁজে পাচ্ছেন কিনা। উদাহরণস্বরূপ, ফটোশপ জিপিইউগুলির ভারী ব্যবহার করতে পারে তবে এটি অক্ষমও করা যেতে পারে।
উইজেক
- জুন 30, 2019
- 31 জানুয়ারী, 2021
2021 সালে গেমিংয়ের জন্য আপনার কত ভিডিও মেমরি (VRAM) দরকার?
আধুনিক দিনের সর্বশেষ AAA গেমগুলির জন্য বিভিন্ন রেজোলিউশন এবং গ্রাফিক্স সেটিংসে গেমিংয়ের জন্য একটি গ্রাফিক্স কার্ডে আপনার কতটা ভিডিও মেমরি (VRAM) প্রয়োজন তা খুঁজে বের করুন। ভিডিও মেমরি বা VRAM হল একটি উচ্চ-গতির DRAM (ডাইনামিক RAM) যা পৃথক গ্রাফিক্স কার্ড বা ভিডিও কার্ডে ব্যবহৃত হয়। এটি একটি বাফার মেমরি, শুধু... graphicscardhub.comআপনি যদি গেমিং না করেন তবে আপনার মনিটরের রেজোলিউশন এবং রঙের গভীরতার উপর নির্ভর করে সম্ভবত মাত্র কয়েকশ এমবি। একবার আপনি 4K এবং লক্ষাধিক রঙে পৌঁছে গেলে এটি অনেক বেশি হতে পারে, এমনকি ওয়েব ব্রাউজিংয়ের মতো কাজের জন্যও:
4k ওয়েব ব্রাউজিং পরীক্ষার সময় আমরা একমাত্র সম্ভাব্য সমস্যা খুঁজে পেয়েছি যেখানে আমাদের লগিং ভিডিও কার্ডগুলিকে 1,260MB ভিডিও মেমরি ব্যবহার করে দেখিয়েছে। এটিকে পরিপ্রেক্ষিতে রাখার জন্য, এটি প্রায় 3 গুণ বেশি ভিডিও মেমরি যা ব্যবহার করা হত যদি আমরা 1080p মনিটরে একই কাজগুলি সম্পাদন করতাম।
4K মনিটরের প্রয়োজনীয়তা এবং ব্যবহার
স্ট্যান্ডার্ড 1080p ডিসপ্লে হিসাবে 4k ডিসপ্লেতে পিক্সেলের সংখ্যা প্রায় চারগুণ থাকে যার ফলে ছবির গুণমানে ব্যাপক উন্নতি হয়। কিন্তু যেহেতু প্রযুক্তিটি এখনও তুলনামূলকভাবে নতুন তাই 4k মনিটর চালানোর জন্য আপনার কী প্রয়োজন সে সম্পর্কে অনেক প্রশ্ন এবং ভুল বোঝাবুঝি রয়েছে। করার জন্য... www.pugetsystems.com সর্বশেষ সম্পাদনা: 31 জানুয়ারী, 2021লেমান
- 14 অক্টোবর, 2008
- 1 ফেব্রুয়ারি, 2021
মেজরমাইক বলেছেন: হাই,
GPU চালানোর জন্য M1 মেমরি পুল থেকে কত RAM নেয়?
আমি সঙ্গীত উৎপাদনের জন্য এটি পেতে চাই এবং আমি 16টি গিগ নিয়ে খুশি হব তবে আমি নিশ্চিত নই যে GPU কতটা মেমরি ব্যবহার করছে, বিশেষ করে একটি বাহ্যিক প্রদর্শনের সাথে?
আমি এই বিষয়ে চিন্তা করব না। সমস্ত সিস্টেম মৌলিক ফাংশনগুলি মোকাবেলা করার জন্য কিছু মেমরি সংরক্ষণ করে, এম 1 এই ক্ষেত্রে ইন্টেল মেশিনগুলির থেকে খুব বেশি আলাদা নয়। GPU আপনার RAM কে ক্যানিবিলাইজ করবে না। আপনার সঙ্গীত উত্পাদন সফ্টওয়্যার সম্ভবত প্রক্রিয়াকরণ করতে GPU ব্যবহার করে উল্লেখ না. এম
মডার্ননেপ
- জুন 21, 2010
- 1 ফেব্রুয়ারি, 2021
লেমান
- 14 অক্টোবর, 2008
- 1 ফেব্রুয়ারি, 2021
Modernape বলেছেন: M1 GPU-তে ইন্টেল মেশিনের মতো RAM বরাদ্দ নেই, যেখানে GPU তে সম্ভবত 1.5GB সেট থাকবে যা CPU ব্যবহার করতে পারবে না। আপনি যদি কঠিন GPU ব্যবহার না করেন, তাহলে আপনার কাছে CPU-এর জন্য উপলব্ধ বেশিরভাগ RAM থাকবে।
তুমি ইহা কিভাবে জানো? এম
মডার্ননেপ
- জুন 21, 2010
- 1 ফেব্রুয়ারি, 2021
লেমান বলেছেন: আপনি এটা কিভাবে জানেন?m1 soc ইউনিফাইড মেমরি আর্কিটেকচার - Google অনুসন্ধান
লেমান
- 14 অক্টোবর, 2008
- 1 ফেব্রুয়ারি, 2021
আধুনিক বলেছেন: m1 soc ইউনিফাইড মেমরি আর্কিটেকচার - Google অনুসন্ধান
আপনি যে দাবি করছেন তা সমর্থন করার কথা কীভাবে? আমি যা জিজ্ঞাসা করছি তা হল - আপনার কাছে কি কোনো বাস্তব প্রমাণ আছে, অথবা এমন কোনো তথ্যপ্রমাণ উপস্থাপনকারী কোনো উৎসের উল্লেখ আছে যে GPU মেমরি বরাদ্দ Intel এবং Apple GPU-তে ভিন্নভাবে কাজ করে? উভয়ই CPU এবং GPU এর মধ্যে ভাগ করা শেষ স্তরের ক্যাশে সহ ইউনিফাইড মেমরি আর্কিটেকচার ব্যবহার করে। M1 অবশ্যই GPU ব্যবহারের জন্য কিছু মেমরি সংরক্ষণ করে, যদিও আমি কতটা নিশ্চিত নই। এম
মডার্ননেপ
- জুন 21, 2010
- 1 ফেব্রুয়ারি, 2021
লেমান বলেছেন: আপনি যে দাবি করছেন তা সমর্থন করার কথা কীভাবে? আমি যা জিজ্ঞাসা করছি তা হল - আপনার কাছে কি কোনো বাস্তব প্রমাণ আছে, অথবা এমন কোনো তথ্যপ্রমাণ উপস্থাপনকারী কোনো উৎসের উল্লেখ আছে যে GPU মেমরি বরাদ্দ Intel এবং Apple GPU-তে ভিন্নভাবে কাজ করে? উভয়ই CPU এবং GPU এর মধ্যে ভাগ করা শেষ স্তরের ক্যাশে সহ ইউনিফাইড মেমরি আর্কিটেকচার ব্যবহার করে। M1 অবশ্যই GPU ব্যবহারের জন্য কিছু মেমরি সংরক্ষণ করে, যদিও আমি কতটা নিশ্চিত নই।বাহ, আপনি অবশ্যই এই নিবন্ধগুলি দ্রুত পড়েছেন। অপেক্ষা কর. আপনি তাদের পড়া না.
লেমান
- 14 অক্টোবর, 2008
- 1 ফেব্রুয়ারি, 2021
Modernape বলেছেন: বাহ, আপনি নিশ্চয়ই এই লেখাগুলো দ্রুত পড়েছেন। অপেক্ষা কর. আপনি তাদের পড়া না.
আমি নিশ্চিত যে আমি তাদের মধ্যে সবচেয়ে প্রাসঙ্গিক পড়েছি। আমি ডিসেম্বরে আমার ইউনিট পাওয়ার পর থেকে M1 GPU-এর প্রযুক্তিগত বিশ্লেষণ এবং নিম্ন-স্তরের বেঞ্চমার্কিংও করছি। সেই কারণেই আমি জিজ্ঞাসা করছি, সম্ভবত সেখানে কিছু নতুন প্রযুক্তিগত তথ্য রয়েছে যা আমি এখনও অবগত নই। গ
চাবিগ
- 6 সেপ্টেম্বর, 2002
- 1 ফেব্রুয়ারি, 2021
এখানে একটি অ্যাপল রেফারেন্স আছে:
অ্যাপল সিলিকন ম্যাকের নতুন সিস্টেম আর্কিটেকচার অন্বেষণ করুন - WWDC20 - ভিডিও - অ্যাপল বিকাশকারী
অ্যাপলের সিস্টেম-অন-চিপ (এসওসি) আর্কিটেকচার ব্যবহার করে অ্যাপল সিলিকন সহ ম্যাকগুলি কীভাবে আধুনিক সুবিধা প্রদান করবে তা আবিষ্কার করুন। ইউনিফাইড developer.apple.comউদ্ধৃতি,
সবকিছুকে একটি চিপে তৈরি করা সিস্টেমটিকে একটি ইউনিফাইড মেমরি আর্কিটেকচার দেয়।
এর মানে হল যে GPU এবং CPU একই মেমরিতে কাজ করছে। গ্রাফিক্স রিসোর্স, যেমন টেক্সচার, ইমেজ এবং জ্যামিতি ডেটা, সিপিইউ এবং জিপিইউ এর মধ্যে দক্ষতার সাথে ভাগ করা যেতে পারে, কোন ওভারহেড ছাড়াই, কারণ একটি PCIe বাস জুড়ে ডেটা অনুলিপি করার প্রয়োজন নেই।
ক্রেভনিক
- সেপ্টেম্বর 8, 2003
- 1 ফেব্রুয়ারি, 2021
লেমান বলেছেন: আমি নিশ্চিত যে আমি তাদের মধ্যে সবচেয়ে প্রাসঙ্গিক পড়েছি। আমি ডিসেম্বরে আমার ইউনিট পাওয়ার পর থেকে M1 GPU-এর প্রযুক্তিগত বিশ্লেষণ এবং নিম্ন-স্তরের বেঞ্চমার্কিংও করছি। সেই কারণেই আমি জিজ্ঞাসা করছি, সম্ভবত সেখানে কিছু নতুন প্রযুক্তিগত তথ্য রয়েছে যা আমি এখনও অবগত নই।
ইন্টেল ডেস্কটপ এবং ল্যাপটপ চিপ UMA ব্যবহার করে না, তারা শেয়ার করা মেমরি ব্যবহার করে। Intel-এ, GPU-কে ব্যবহার করার জন্য RAM এর একটি বিভাজিত অংশ বরাদ্দ করতে হবে। CPU GPU-তে বরাদ্দ করা পার্টিশন অ্যাক্সেস করতে পারে না এবং এর বিপরীতে। তাই আপনাকে এখনও পার্টিশনের মধ্যে ডেটা কপি করতে হবে।
ইউনিফাইড মেমরি এবং শেয়ার্ড মেমরির মধ্যে পুরো পার্থক্য হল পার্টিশনের অভাব। GPU এবং CPU মেমরির একই ব্লক অ্যাক্সেস করতে পারে। ইন্টেলের তুলনায় এটি দুটি নির্দিষ্ট সুবিধা প্রদান করে:
1. ভিডিও মেমরি হিসাবে ব্যবহার করার জন্য RAM-কে প্রাক-বরাদ্দ না করে, আপনাকে ভিডিও মেমরির নির্দিষ্ট সীমার সাথে মোকাবিলা করতে হবে না (আগে উল্লিখিত 1.5GB), এবং আরও সহজে CPU এবং GPU চাহিদার মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখতে পারবেন।
2. বাফারগুলি অনুলিপি করার প্রয়োজন নেই মানে কিছু পরিমাপযোগ্য RAM সঞ্চয়, মেমরি ব্যান্ডউইথের উপর কম চাপ এবং কিছুটা লেটেন্সি বুস্ট।
এই সুবিধাগুলি হল একটি কারণ কেন গেম কনসোলগুলি UMA ব্যবহার করে৷ মেমরি এবং লেটেন্সি সেভিংস তাদের প্রয়োজনীয় GDDR-এর খরচ কমিয়ে রাখতে সাহায্য করে।
লেমান
- 14 অক্টোবর, 2008
- 1 ফেব্রুয়ারি, 2021
ক্রেভনিক বলেছেন: ইন্টেল ডেস্কটপ এবং ল্যাপটপ চিপ UMA ব্যবহার করে না, তারা শেয়ার করা মেমরি ব্যবহার করে। Intel-এ, GPU-কে ব্যবহার করার জন্য RAM এর একটি বিভাজিত অংশ বরাদ্দ করতে হবে। CPU GPU-তে বরাদ্দ করা পার্টিশন অ্যাক্সেস করতে পারে না এবং এর বিপরীতে। তাই আপনাকে এখনও পার্টিশনের মধ্যে ডেটা কপি করতে হবে।
ইন্টেল ডকুমেন্টেশন আপনার সাথে একমত নয়।
https://software.intel.com/sites/default/files/managed/db/88/The-Architecture-of-Intel-Processor-Graphics-Gen11_R1new.pdf#page19
যতদূর আমি রিফিল করি, ইন্টেল অন্তত স্যান্ডি ব্রিজ থেকে ইউনিফাইড মেমরি ব্যবহার করছে, হয়তো আগে। কিছু সীমাবদ্ধতা থাকতে পারে, 100% নিশ্চিত নয়। শেষ সম্পাদনা: ফেব্রুয়ারী 1, 2021
মালপত্র
- জুলাই 29, 2011
- 1 ফেব্রুয়ারি, 2021
মেজরমাইক বলেছেন: আমি এটাকে মিউজিক প্রোডাকশনের জন্য পেতে চাই এবং আমি 16টি গিগ নিয়ে খুশি হব কিন্তু আমি নিশ্চিত নই যে GPU কতটা মেমরি ব্যবহার করছে, বিশেষ করে এক্সটার্নাল ডিসপ্লেতে?যদি কেউ 16GB M1 মেশিন থেকে মেমরি প্রেসার রিডিং নিয়ে রিপোর্ট না করে যা আপনার অভিপ্রেত কাজের চাপের কাছাকাছি কিছু চালায় - যে কারো অনুমান। 'মিউজিক প্রোডাকশন' হল শুরু করার জন্য একটি স্ট্রিং এর একটি অংশ (RAM ব্যবহার সম্পূর্ণরূপে নির্ভর করে আপনি কি ধরনের ভার্চুয়াল যন্ত্র এবং প্লাগ-ইন ব্যবহার করছেন তার উপর)। কিছু মিউজিক অ্যাপে বেশ বিস্তৃত UI রয়েছে এবং কয়েকটি উচ্চ-রেজোলিউশন ডিসপ্লে চালানোর জন্য ভিডিওতে আরও বেশি RAM বরাদ্দ করা প্রয়োজন - বিশেষ করে যদি আপনি স্কেল করা মোড ব্যবহার করেন যেখানে সবকিছু একটি অভ্যন্তরীণ বাফারে রেন্ডার করা হয় এবং তারপরে নমুনা করা হয়।
প্রতিকূলতা হল, একটি M1 শুধুমাত্র আপনার কাজই করবে না, তবে এটি দ্রুত করবে কারণ এটি অলরাউন্ড আরও দক্ষ এবং আপনি গোলচত্বরে যা হারাবেন, আপনি সুইংয়ে লাভ করবেন - এবং সেখানে প্রচুর ইউটিউব ডেমো দেখা যাচ্ছে যে এটি চলছে লজিক প্রো ট্র্যাক এবং যন্ত্রের শেডলোড।
যাইহোক, নিরাপদ অনুমান হল যে যদি আপনার ওয়ার্কফ্লো প্রকৃতপক্ষে ইন্টেলে 16GB এর বেশি প্রয়োজন হয় তবে এটি কমপক্ষে সুবিধা অ্যাপল সিলিকনে 16 গিগাবাইটের বেশি থেকে এবং উচ্চতর অ্যাপল সিলিকন সিস্টেমগুলি বের হওয়ার জন্য অপেক্ষা করা ভাল হবে। এমনকি যদি একটি M1 পারে বর্তমানে একটি হাই-এন্ড ইন্টেল আইম্যাক বা 16' এমবিপিকে ছাড়িয়ে যান, ছয় মাসের মধ্যে এটি তার মুখে বালি ঠেলে দিতে চলেছে - এই অদ্ভুত বিরতি যেখানে এন্ট্রি-লেভেল ম্যাকগুলি আপাতদৃষ্টিতে আরও ব্যয়বহুলগুলির চেয়ে বেশি পারফর্ম করে না দীর্ঘ - অ্যাপল এটি চালিয়ে যাওয়ার সামর্থ্য রাখে না অথবা এটি উচ্চ পর্যায়ের ম্যাক বিক্রয়কে আঘাত করতে চলেছে।
যে বলেন, আপনি নিশ্চিত হতে হবে যে আপনি সত্যিই করি প্রথমে আপনার ইন্টেল ম্যাকের সমস্ত র্যাম প্রয়োজন (মেমরি প্রেসার দেখুন)।
ভিডিও র্যাম অনুসারে, এম1 প্রায় নিশ্চিত যে ইন্টেল ইন্টিগ্রেটেড গ্রাফিক্স সহ একটি ম্যাকবুক বা মিনির চেয়ে ভাল। বনাম একটি iMac যে কেবল 8GB+ VRAM সহ একটি পৃথক GPU আছে, এটা বলা কঠিন।
(এছাড়াও, আপনাকে সতর্কতার সাথে পরীক্ষা করতে হবে যে সমস্ত প্লাগ-ইন, ড্রাইভার ইত্যাদি, আপনার প্রয়োজন এখনও বিগ সুরের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ কিনা, M1 বাদ দিন...)
Modernape বলেছেন: বাহ, আপনি নিশ্চয়ই এই লেখাগুলো দ্রুত পড়েছেন। অপেক্ষা কর. আপনি তাদের পড়া না.
কাউকে কার্যকরভাবে 'গুগল এ যান' বলা বিশেষভাবে সহায়ক নয় যখন ইন্টারনেট ভুয়া তথ্য এবং ভিত্তিহীন অনুমান নিয়ে সাঁতার কাটছে। সবকিছু আমি দেখেছি আপেল থেকে অত্যন্ত অস্পষ্ট হয়েছে, প্রযুক্তিগত তথ্যের চেয়ে বেশি বিপণন করা হয়েছে, এবং 'ইউনিফাইড মেমরি দ্রুততর কারণ ডিভাইসগুলির মধ্যে ডেটা কপি করতে হবে না'-তে ফুটিয়ে তোলা হয়েছে যা RAM কীভাবে বরাদ্দ করা হয় সে সম্পর্কে কিছুই বলে না। গুগল সার্চের মাধ্যমে আপনি যা পান তা হল একই সীমিত অ্যাপল ডেটার উপর অনুমান করা প্রচুর প্রযুক্তি সাইট। সমতুল্য VRAM 'চাহিদা অনুযায়ী' বরাদ্দ করা হবে এমন সম্ভাবনা একটি অত্যন্ত যুক্তিসঙ্গত অনুমান - কিন্তু যদি না কেউ নির্দেশ করতে পারে আপেল নথি যে বিবরণ যে, এটা হয় জল্পনা.
বাস্তবতা যে ইউনিফাইড মেমরি বলে মনে হয় হয় আরো দক্ষ - কিন্তু কিভাবে আরও দক্ষ পরীক্ষা করা কঠিন, এবং M1 এর অন্যান্য পারফরম্যান্স লাভ থেকে বিচ্ছিন্ন করা কঠিন (...যেটি উচ্চ-সম্পদ অ্যাপল সিলিকন ম্যাক উপস্থিত হলে অনেক কম চিত্তাকর্ষক দেখাতে পারে)।
YouTube স্টাফের অনেকগুলি এমন লোকদের কাছ থেকে এসেছে বলে মনে হচ্ছে যারা 'মেমরি ইউজড' এবং 'মেমরি প্রেসার' বা 'ব্যবহৃত অদলবদল' এবং অদলবদল এর মধ্যে পার্থক্য বোঝেন না হার - অথবা ওয়ার্কফ্লোতে RAM-সম্পর্কিত গতির সন্ধান করছেন যা ইন্টেল সিস্টেমে RAM-কে চাপ দেয় না...
mi7chy
- 24 অক্টোবর, 2014
- 1 ফেব্রুয়ারি, 2021
ক্রেভনিক বলেছেন: ইউনিফাইড মেমরি এবং শেয়ার্ড মেমরির মধ্যে পুরো পার্থক্য হল পার্টিশনের অভাব। GPU এবং CPU মেমরির একই ব্লক অ্যাক্সেস করতে পারে। ইন্টেলের তুলনায় এটি দুটি নির্দিষ্ট সুবিধা প্রদান করে:
1. ভিডিও মেমরি হিসাবে ব্যবহার করার জন্য RAM-কে প্রাক-বরাদ্দ না করে, আপনাকে ভিডিও মেমরির নির্দিষ্ট সীমার সাথে মোকাবিলা করতে হবে না (আগে উল্লিখিত 1.5GB), এবং আরও সহজে CPU এবং GPU চাহিদার মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখতে পারবেন।
2. বাফারগুলি অনুলিপি করার প্রয়োজন নেই মানে কিছু পরিমাপযোগ্য RAM সঞ্চয়, মেমরি ব্যান্ডউইথের উপর কম চাপ এবং কিছুটা লেটেন্সি বুস্ট।
ইন্টেল অন্যথায় গতিশীল বরাদ্দ এবং শূন্য কপি বাফার সহ বলে। আমার BS উপেক্ষা তালিকা বড় হচ্ছে.
https://www.intel.com/content/www/us/en/support/articles/000020962/graphics.html
https://software.intel.com/content/...uffer-copies-on-intel-processor-graphics.html শেষ সম্পাদনা: ফেব্রুয়ারী 1, 2021
thedocbwarren
- 10 নভেম্বর, 2017
- সান ফ্রান্সিসকো, CA
- 1 ফেব্রুয়ারি, 2021
এটি মোবাইল, কনসোল এবং কম শক্তির GPU-এর সাথে সাধারণ রেন্ডার করার পদ্ধতি ব্যাখ্যা করে। এই কারণে আপনার ডিজিপিইউগুলির তুলনায় কম মেমরির প্রয়োজন। টাইলস রেন্ডারিং হল ছোট টাইলগুলিতে 3d পরিচালনা করার একটি উপায় এবং পরিবর্তনগুলি স্ক্যান করা ইত্যাদি৷ এটি কয়েক বছর ধরে কনসোলের পাশাপাশি নতুন ট্যাবলেটগুলিতে (iPad) করা হয়েছে৷
যে দেওয়া, এটা কাটা এবং শুকনো হয় না আপনি টেক্সচার এবং rednering জন্য কত মেমরি ব্যবহার. ফ্রেমবাফারগুলির সাথে ডিজিপিইউগুলি কীভাবে কাজ করে তার চেয়ে এটি আলাদা।
theluggage বলেছেন: যদি না কেউ একটি 16GB M1 মেশিন থেকে মেমরি প্রেসার রিডিং নিয়ে রিপোর্ট না করে যা আপনার অভিপ্রেত কাজের চাপের কাছাকাছি কিছু চলছে - যে কারো অনুমান। 'মিউজিক প্রোডাকশন' হল শুরু করার জন্য একটি স্ট্রিং এর একটি অংশ (RAM ব্যবহার সম্পূর্ণরূপে নির্ভর করে আপনি কি ধরনের ভার্চুয়াল যন্ত্র এবং প্লাগ-ইন ব্যবহার করছেন তার উপর)। কিছু মিউজিক অ্যাপে বেশ বিস্তৃত UI রয়েছে এবং কয়েকটি উচ্চ-রেজোলিউশন ডিসপ্লে চালানোর জন্য ভিডিওতে আরও বেশি RAM বরাদ্দ করা প্রয়োজন - বিশেষ করে যদি আপনি স্কেল করা মোড ব্যবহার করেন যেখানে সবকিছু একটি অভ্যন্তরীণ বাফারে রেন্ডার করা হয় এবং তারপরে নমুনা করা হয়।
প্রতিকূলতা হল, একটি M1 শুধুমাত্র আপনার কাজই করবে না, তবে এটি দ্রুত করবে কারণ এটি অলরাউন্ড আরও দক্ষ এবং আপনি গোলচত্বরে যা হারাবেন, আপনি সুইংয়ে লাভ করবেন - এবং সেখানে প্রচুর ইউটিউব ডেমো দেখা যাচ্ছে যে এটি চলছে লজিক প্রো ট্র্যাক এবং যন্ত্রের শেডলোড।
যাইহোক, নিরাপদ অনুমান হল যে যদি আপনার ওয়ার্কফ্লো প্রকৃতপক্ষে ইন্টেলে 16GB এর বেশি প্রয়োজন হয় তবে এটি কমপক্ষে সুবিধা অ্যাপল সিলিকনে 16 গিগাবাইটের বেশি থেকে এবং উচ্চতর অ্যাপল সিলিকন সিস্টেমগুলি বের হওয়ার জন্য অপেক্ষা করা ভাল হবে। এমনকি যদি একটি M1 পারে বর্তমানে একটি হাই-এন্ড ইন্টেল আইম্যাক বা 16' এমবিপিকে ছাড়িয়ে যান, ছয় মাসের মধ্যে এটি তার মুখে বালি ঠেলে দিতে চলেছে - এই অদ্ভুত বিরতি যেখানে এন্ট্রি-লেভেল ম্যাকগুলি আপাতদৃষ্টিতে আরও ব্যয়বহুলগুলির চেয়ে বেশি পারফর্ম করে না দীর্ঘ - অ্যাপল এটি চালিয়ে যাওয়ার সামর্থ্য রাখে না অথবা এটি উচ্চ পর্যায়ের ম্যাক বিক্রয়কে আঘাত করতে চলেছে।
যে বলেন, আপনি নিশ্চিত হতে হবে যে আপনি সত্যিই করি প্রথমে আপনার ইন্টেল ম্যাকের সমস্ত র্যাম প্রয়োজন (মেমরি প্রেসার দেখুন)।
ভিডিও র্যাম অনুসারে, এম1 প্রায় নিশ্চিত যে ইন্টেল ইন্টিগ্রেটেড গ্রাফিক্স সহ একটি ম্যাকবুক বা মিনির চেয়ে ভাল। বনাম একটি iMac যে কেবল 8GB+ VRAM সহ একটি পৃথক GPU আছে, এটা বলা কঠিন।
(এছাড়াও, আপনাকে সতর্কতার সাথে পরীক্ষা করতে হবে যে সমস্ত প্লাগ-ইন, ড্রাইভার ইত্যাদি, আপনার প্রয়োজন এখনও বিগ সুরের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ কিনা, M1 বাদ দিন...)
কাউকে কার্যকরভাবে 'গুগল এ যান' বলা বিশেষভাবে সহায়ক নয় যখন ইন্টারনেট ভুয়া তথ্য এবং ভিত্তিহীন অনুমান নিয়ে সাঁতার কাটছে। সবকিছু আমি দেখেছি আপেল থেকে অত্যন্ত অস্পষ্ট হয়েছে, প্রযুক্তিগত তথ্যের চেয়ে বেশি বিপণন করা হয়েছে, এবং 'ইউনিফাইড মেমরি দ্রুততর কারণ ডিভাইসগুলির মধ্যে ডেটা কপি করতে হবে না'-তে ফুটিয়ে তোলা হয়েছে যা RAM কীভাবে বরাদ্দ করা হয় সে সম্পর্কে কিছুই বলে না। গুগল সার্চের মাধ্যমে আপনি যা পান তা হল একই সীমিত অ্যাপল ডেটার উপর অনুমান করা প্রচুর প্রযুক্তি সাইট। সমতুল্য VRAM 'চাহিদা অনুযায়ী' বরাদ্দ করা হবে এমন সম্ভাবনা একটি অত্যন্ত যুক্তিসঙ্গত অনুমান - কিন্তু যদি না কেউ নির্দেশ করতে পারে আপেল নথি যে বিবরণ যে, এটা হয় জল্পনা.
বাস্তবতা যে ইউনিফাইড মেমরি বলে মনে হয় হয় আরো দক্ষ - কিন্তু কিভাবে আরও দক্ষ পরীক্ষা করা কঠিন, এবং M1 এর অন্যান্য পারফরম্যান্স লাভ থেকে বিচ্ছিন্ন করা কঠিন (...যেটি উচ্চ-সম্পদ অ্যাপল সিলিকন ম্যাক উপস্থিত হলে অনেক কম চিত্তাকর্ষক দেখাতে পারে)।
YouTube স্টাফের অনেকগুলি এমন লোকদের কাছ থেকে এসেছে বলে মনে হচ্ছে যারা 'মেমরি ইউজড' এবং 'মেমরি প্রেসার' বা 'ব্যবহৃত অদলবদল' এবং অদলবদল এর মধ্যে পার্থক্য বোঝেন না হার - অথবা ওয়ার্কফ্লোতে RAM-সম্পর্কিত গতির সন্ধান করছেন যা ইন্টেল সিস্টেমে RAM-কে চাপ দেয় না...
dmccloud
- 7 সেপ্টেম্বর, 2009
- অ্যাঙ্করেজ, এ.কে
- 1 ফেব্রুয়ারি, 2021
লেমান বলেছেন: আপনি যে দাবি করছেন তা সমর্থন করার কথা কীভাবে? আমি যা জিজ্ঞাসা করছি তা হল - আপনার কাছে কি কোনো বাস্তব প্রমাণ আছে, অথবা এমন কোনো তথ্যপ্রমাণ উপস্থাপনকারী কোনো উৎসের উল্লেখ আছে যে GPU মেমরি বরাদ্দ Intel এবং Apple GPU-তে ভিন্নভাবে কাজ করে? উভয়ই CPU এবং GPU এর মধ্যে ভাগ করা শেষ স্তরের ক্যাশে সহ ইউনিফাইড মেমরি আর্কিটেকচার ব্যবহার করে। M1 অবশ্যই GPU ব্যবহারের জন্য কিছু মেমরি সংরক্ষণ করে, যদিও আমি কতটা নিশ্চিত নই।
x86 সিস্টেম RAM এর জন্য ইউনিফাইড মেমরি ব্যবহার করে না। UMA সিস্টেমে RAM সেটআপ বোঝায়, CPU ক্যাশে নয়। x86 প্ল্যাটফর্মের সাথে, সিস্টেমটি RAM-কে একটি CPU এবং iGPU বিভাগে বিভাজন করে। iGPU-এর জন্য, সিস্টেম সাধারণত GPU অপারেশনের জন্য প্রায় 2GB বরাদ্দ করে, যার অর্থ CPU-এর জন্য শুধুমাত্র 6GB উপলব্ধ। ক্রিয়াকলাপের জন্য যেখানে ডেটা CPU এবং iGPU উভয় দ্বারাই ম্যানিপুলেট করতে হয়, এটি সিস্টেম বাস জুড়ে দুইবার RAM এ কপি করা হয় (প্রতি পার্টিশনে একবার), তারপর সিস্টেমটিকে RAM থেকে পাস করার পরে দুটি সেট ডেটার সমন্বয় করতে হয়, যা অতিরিক্ত প্রক্রিয়াকরণ সময় যোগ করে। UMA সেটআপের সাথে M1 ব্যবহার করে, CPU এবং iGPU উভয়ই একই সাথে সম্পূর্ণ সিস্টেম RAM অ্যাক্সেস করতে পারে (অর্থাৎ, CPU এবং GPU-এর মধ্যে RAM-এর কোনো বিভাজন নেই।) এর মানে হল যে ডেটা শুধুমাত্র একবার RAM-তে কপি করা হয়, এবং যেহেতু সমস্ত ক্রিয়াকলাপগুলি একই সাথে ঘটতে পারে, RAM থেকে CPU-তে একবার পাস করার পর একই ডেটার দুটি সংস্করণ সমন্বয় করার সাথে কোনও ওভারহেড যুক্ত নেই।
dmccloud
- 7 সেপ্টেম্বর, 2009
- অ্যাঙ্করেজ, এ.কে
- 1 ফেব্রুয়ারি, 2021
লেম্যান বলেছেন: ইন্টেল ডকুমেন্টেশন আপনার সাথে একমত নয়।
https://software.intel.com/sites/default/files/managed/db/88/The-Architecture-of-Intel-Processor-Graphics-Gen11_R1new.pdf#page19
যতদূর আমি রিফিল করি, ইন্টেল অন্তত স্যান্ডি ব্রিজ থেকে ইউনিফাইড মেমরি ব্যবহার করছে, হয়তো আগে। কিছু সীমাবদ্ধতা থাকতে পারে, 100% নিশ্চিত নয়।
একটি জিনিস আপনাকে বুঝতে হবে যে ইন্টেলের 'UMA' শব্দটি বিভ্রান্তিকর। ইন্টেলের উদ্দেশ্যে, তারা শুধুমাত্র ইন্টেল এইচডির নাম পরিবর্তন করে UMA করেছে, কিন্তু অন্তর্নিহিত আর্কিটেকচারে কোনো পরিবর্তন করেনি। অন্যদিকে, অ্যাপলের পদ্ধতিটি মূলত যা AMD তাদের রাইজেন-সিরিজ সিপিইউগুলির জন্য তাদের ইনফিনিটি ফ্যাব্রিক প্রযুক্তির বিকাশের সাথে বছরের পর বছর ধরে করার চেষ্টা করছে। অ্যাপলের পদ্ধতি কেন ইন্টেলের মতো নয় তার তুলনামূলকভাবে সরলীকৃত ব্যাখ্যা এখানে রয়েছে:
M1 প্রসেসরের মেমরি হল একটি একক পুল যা প্রসেসরের যেকোনো অংশ দ্বারা অ্যাক্সেসযোগ্য। যদি সিস্টেমের গ্রাফিক্সের জন্য আরও মেমরির প্রয়োজন হয় তবে এটি বরাদ্দ করতে পারে। যদি এটি নিউরাল ইঞ্জিনের জন্য আরও মেমরির প্রয়োজন হয়, একইভাবে। আরও ভাল, কারণ প্রসেসরের সমস্ত দিকগুলি সমস্ত সিস্টেম মেমরি অ্যাক্সেস করতে পারে, যখন গ্রাফিক্স কোরগুলিকে এমন কিছু অ্যাক্সেস করতে হবে যা আগে একটি প্রসেসর কোর দ্বারা অ্যাক্সেস করা হয়েছিল তখন কোনও পারফরম্যান্স হিট হয় না। অন্যান্য সিস্টেমে, ডেটা মেমরির এক অংশ থেকে অন্য অংশে অনুলিপি করতে হবে-কিন্তু M1-এ, এটি তাত্ক্ষণিকভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য।
এমনকি উপরে 'বরাদ্দ' এর উল্লেখ বিভ্রান্তিকর এবং x86 প্ল্যাটফর্মের একটি নিদর্শন। যেহেতু Apple-এর UMA GPU এবং CPU-এর মধ্যে RAM-কে বিভাজন করে না, তাই CPU এবং GPU-এর মধ্যে RAM-এর কোনো প্রকৃত বরাদ্দ নেই।
M1 Macs এর সাথে, মেমরি আগের মত নয়
অ্যাপল কম্পিউটারে র্যাম ব্যবহার করার পদ্ধতি পরিবর্তন করেছে। এবং আমাদের চিন্তাভাবনা পরিবর্তন করার সময় এসেছে।ক্রেভনিক
- সেপ্টেম্বর 8, 2003
- 1 ফেব্রুয়ারি, 2021
dmccloud বলেছেন: একটি জিনিস আপনাকে বুঝতে হবে যে ইন্টেলের 'UMA' শব্দটি বিভ্রান্তিকর। ইন্টেলের উদ্দেশ্যে, তারা শুধুমাত্র ইন্টেল এইচডির নাম পরিবর্তন করে UMA করেছে, কিন্তু অন্তর্নিহিত আর্কিটেকচারে কোনো পরিবর্তন করেনি।
আমি সৎ হব, লেম্যান এবং mi7chy (ব্র্যাশ মনোভাব সত্ত্বেও) ভাল উত্সগুলি নির্দেশ করে যা ইন্টেল অন্তত শূন্য অনুলিপি এবং গতিশীল পার্টিশন সাইজিং সমর্থন করে।
এমনকি যদি আপনি দাবি করেন যে এটি সত্য UMA নাও হয়, তবে আমি এখন পর্যন্ত যে নথিগুলি পড়েছি তা থেকে মনে হচ্ছে, এটি অন্তত শূন্য-কপির জন্য ব্যবহার করার জন্য মেমরি পৃষ্ঠাগুলিকে উৎসর্গ করতে সক্ষম, যা আমি আশা করি কিছু আকর্ষণীয় কৌশল তৈরি করতে পারে একই RAM পৃষ্ঠা উভয় পক্ষের জন্য উপলব্ধ।
আমার কাছে যে প্রশ্নটি আছে যেটি আমি আশা করছি ডক্স উত্তর দেবে একবার আমি আরও সময় পেলে সেই পৃষ্ঠাগুলিকে কীভাবে আরও বিশদভাবে পরিচালনা করা হয় এবং এটির সর্বোত্তম সুবিধা নেওয়ার জন্য OS কে কী ধরণের ইন্টিগ্রেশন করতে হবে। কিন্তু সেই উত্তরের সাথেও, যদি ওএস এপিআইগুলিকে জিপিইউতে সংকেত দিতে হয় কীভাবে পৃষ্ঠাগুলি পরিচালনা করতে হয়, অ্যাপল সেখানে কতটা অপ্টিমাইজেশান করেছে?
লেম্যান বলেছেন: ইন্টেল ডকুমেন্টেশন আপনার সাথে একমত নয়।
https://software.intel.com/sites/default/files/managed/db/88/The-Architecture-of-Intel-Processor-Graphics-Gen11_R1new.pdf#page19
যতদূর আমি রিফিল করি, ইন্টেল অন্তত স্যান্ডি ব্রিজ থেকে ইউনিফাইড মেমরি ব্যবহার করছে, হয়তো আগে। কিছু সীমাবদ্ধতা থাকতে পারে, 100% নিশ্চিত নয়।
ওয়েলপ, ইন্টেলের জিপিইউ আর্কিটেকচার সম্পর্কে আমার উপলব্ধি পুরানো বলে প্রমাণিত হয়েছে। প্রকৃতপক্ষে, এই ক্ষেত্রে বিশাল পার্থক্য থাকা উচিত নয়।
আমার বোধগম্য ছিল যে এখনও কিছু নির্দিষ্ট বিভাজন চলছে, তবে এটি দেখে মনে হচ্ছে Google এর পুরানো নিবন্ধগুলিকে ড্রেজিং করছে, যা আমাকে ভুল পথে নিয়ে গেছে।
thedocbwarren বলেছেন: মনে করুন এটি সাহায্য করতে পারে: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2020/10632/
এটি মোবাইল, কনসোল এবং কম শক্তির GPU-এর সাথে সাধারণ রেন্ডার করার পদ্ধতি ব্যাখ্যা করে। এই কারণে আপনার ডিজিপিইউগুলির তুলনায় কম মেমরির প্রয়োজন। টাইলস রেন্ডারিং হল ছোট টাইলগুলিতে 3d পরিচালনা করার একটি উপায় এবং পরিবর্তনগুলি স্ক্যান করা ইত্যাদি৷ এটি কয়েক বছর ধরে কনসোলের পাশাপাশি নতুন ট্যাবলেটগুলিতে (iPad) করা হয়েছে৷
যে দেওয়া, এটা কাটা এবং শুকনো হয় না আপনি টেক্সচার এবং rednering জন্য কত মেমরি ব্যবহার. ফ্রেমবাফারগুলির সাথে ডিজিপিইউগুলি কীভাবে কাজ করে তার চেয়ে এটি আলাদা।
ভিডিওটি পুনরায় স্কিম করার পরে আমার উপলব্ধি (আমি এটি শেষবার দেখেছি কয়েক মাস হয়ে গেছে) হল যে এটি অগত্যা ভিডিও মেমরির পরিমাণকে প্রভাবিত করে না যার জন্য এত বেশি প্রয়োজন, বরং মেমরি ব্যান্ডউইথের উপর চাপ দেওয়া হয়।
আমার এখনও একটি প্রদত্ত আকারের টেক্সচারের জন্য X MB এবং উভয় ডিজাইনের ফ্রেম বাফারের জন্য X MB প্রয়োজন৷ যাইহোক, TBDR আপনাকে কত ঘন ঘন (V)RAM এর সাথে যোগাযোগ করতে হবে তা হ্রাস করে, বিশেষ করে এমন পরিস্থিতিতে যেখানে আপনাকে একাধিক পাস করতে হবে। এটি মধ্যবর্তী বাফারগুলিকে *হতে পারে* কিছুটা কমাতে পারে, তবে এটি ধরে নেয় যে মধ্যবর্তী বাফারগুলি ব্যবহার করা অন্যান্য বাফারগুলির তুলনায় একটি লক্ষণীয় অবদান। আমার বোধগম্য ছিল যে ব্যাক বাফার নিজেই মধ্যবর্তী বাফার হিসাবে ব্যবহৃত হয়েছিল, তাই আমি কিছুটা সন্দিহান যে সেখানে বড় লাভ রয়েছে। টেক্সচারে আঁকুন আজকাল সাধারণ বলে মনে হচ্ছে, তাই আমার প্রত্যাশার চেয়ে বেশি কিছু হতে পারে, ধরে নিচ্ছি যে এই পরিস্থিতিগুলি টেক্সচারের পরিবর্তে টাইল স্তরে করা যেতে পারে। শেষ সম্পাদনা: ফেব্রুয়ারী 1, 2021
dmccloud
- 7 সেপ্টেম্বর, 2009
- অ্যাঙ্করেজ, এ.কে
- 1 ফেব্রুয়ারি, 2021
চলুন শেষ বিন্দুতে খনন করা যাক, অন-চিপ মেমরি। M1 এর সাথে, এটিও SoC এর অংশ। M1-এর মেমরিকে 'ইউনিফাইড মেমরি আর্কিটেকচার' (UMA) হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে যা CPU, GPU এবং অন্যান্য কোরকে একে অপরের মধ্যে তথ্য আদান-প্রদান করতে দেয় এবং ইউনিফাইড মেমরির সাহায্যে, সিপিইউ এবং জিপিইউ এক এলাকা এবং অন্য অঞ্চলের মধ্যে ডেটা অনুলিপি করার পরিবর্তে একই সাথে মেমরি অ্যাক্সেস করতে পারে . এরিক চালিয়ে যাচ্ছেন...
দীর্ঘদিন ধরে, বাজেট কম্পিউটার সিস্টেমে সিপিইউ এবং জিপিইউ একই চিপে (একই সিলিকন ডাই) একত্রিত করা হয়েছে। অতীতে 'ইন্টিগ্রেটেড গ্রাফিক্স' বলাটি মূলত 'ধীর গ্রাফিক্স' বলার মতোই ছিল। এগুলি বিভিন্ন কারণে ধীর ছিল:
এই মেমরির পৃথক এলাকা CPU এবং GPU এর জন্য সংরক্ষিত হয়েছে। যদি সিপিইউতে কিছু ডেটা থাকে তবে এটি জিপিইউ ব্যবহার করতে চায়, এটি বলতে পারে না এখানে আমার কিছু মেমরি আছে। না, CPU-কে স্পষ্টভাবে GPU দ্বারা নিয়ন্ত্রিত মেমরি এলাকায় ডেটার সম্পূর্ণ অংশ কপি করতে হয়েছিল।
'বাজেট কম্পিউটার সিস্টেম' সংক্রান্ত অংশটি ইন্টেল আজ অবধি ইন্টিগ্রেটেড গ্রাফিক্সের জন্য ব্যবহার করে। ইন্টেল তাদের স্থাপত্যকে যা বলুক না কেন তা পরিবর্তিত হয়নি।
কেন Apple M1 চিপ এত দ্রুত - একজন বিকাশকারী ব্যাখ্যা করেছেন | উৎপাদন বিশেষজ্ঞ
আপনি হয়ত ভাবছেন Apple M1 চিপ এত দ্রুত কেন? এই নিবন্ধে, আমরা একজন বিকাশকারীর কাছ থেকে শিখি যে কী তৈরি করে, এমনকি এই এন্ট্রি-লেভেল ম্যাকগুলি, এত দ্রুত। www.pro-tools-expert.comজনি স্রুজি ডাব্লুডব্লিউডিসি-র সময় সরাসরি এটি সম্বোধন করেছিলেন:
'মেমরির একাধিক পুলের মধ্যে অনুলিপি না করে একই ডেটা অ্যাক্সেস করুন'
Apple's M1: সর্বশেষ Macs-এর ভিতরের চিপের দিকে ঘনিষ্ঠভাবে দেখুন
অ্যাপলের ইভেন্টে 'ওয়ান মোর থিং' ডাব করা হয়েছে, কোম্পানিটি দর্শকদের M1 চিপ এবং এর 16 বিলিয়ন ট্রানজিস্টরের ভার্চুয়াল ট্যুর দিয়েছে। www.techrepublic.comthedocbwarren
- 10 নভেম্বর, 2017
- সান ফ্রান্সিসকো, CA
- 1 ফেব্রুয়ারি, 2021
ক্রেভনিক বলেছেন: আমি সৎ হব, লেম্যান এবং mi7chy (ব্র্যাশ মনোভাব সত্ত্বেও) ভাল উত্সগুলি নির্দেশ করে যা Intel অন্তত শূন্য কপি এবং গতিশীল পার্টিশন সাইজিং সমর্থন করে৷
এমনকি যদি আপনি দাবি করেন যে এটি সত্য UMA নাও হয়, তবে আমি এখন পর্যন্ত যে নথিগুলি পড়েছি তা থেকে মনে হচ্ছে, এটি অন্তত শূন্য-কপির জন্য ব্যবহার করার জন্য মেমরি পৃষ্ঠাগুলিকে উৎসর্গ করতে সক্ষম, যা আমি আশা করি কিছু আকর্ষণীয় কৌশল তৈরি করতে পারে একই RAM পৃষ্ঠা উভয় পক্ষের জন্য উপলব্ধ।
আমার কাছে যে প্রশ্নটি আছে যেটি আমি আশা করছি ডক্স উত্তর দেবে একবার আমি আরও সময় পেলে সেই পৃষ্ঠাগুলিকে কীভাবে আরও বিশদভাবে পরিচালনা করা হয় এবং এটির সর্বোত্তম সুবিধা নেওয়ার জন্য OS কে কী ধরণের ইন্টিগ্রেশন করতে হবে। কিন্তু সেই উত্তরের সাথেও, যদি ওএস এপিআইগুলিকে জিপিইউতে সংকেত দিতে হয় কীভাবে পৃষ্ঠাগুলি পরিচালনা করতে হয়, অ্যাপল সেখানে কতটা অপ্টিমাইজেশান করেছে?
ওয়েলপ, ইন্টেলের জিপিইউ আর্কিটেকচার সম্পর্কে আমার উপলব্ধি পুরানো বলে প্রমাণিত হয়েছে। প্রকৃতপক্ষে, এই ক্ষেত্রে বিশাল পার্থক্য থাকা উচিত নয়।
আমার বোধগম্য ছিল যে এখনও কিছু নির্দিষ্ট বিভাজন চলছে, তবে এটি দেখে মনে হচ্ছে Google এর পুরানো নিবন্ধগুলিকে ড্রেজিং করছে, যা আমাকে ভুল পথে নিয়ে গেছে।
ভিডিওটি পুনরায় স্কিম করার পরে আমার উপলব্ধি (আমি এটি শেষবার দেখেছি কয়েক মাস হয়ে গেছে) হল যে এটি অগত্যা ভিডিও মেমরির পরিমাণকে প্রভাবিত করে না যার জন্য এত বেশি প্রয়োজন, বরং মেমরি ব্যান্ডউইথের উপর চাপ দেওয়া হয়।
আমার এখনও একটি প্রদত্ত আকারের টেক্সচারের জন্য X MB এবং উভয় ডিজাইনের ফ্রেম বাফারের জন্য X MB প্রয়োজন৷ যাইহোক, TBDR আপনাকে কত ঘন ঘন (V)RAM এর সাথে যোগাযোগ করতে হবে তা হ্রাস করে, বিশেষ করে এমন পরিস্থিতিতে যেখানে আপনাকে একাধিক পাস করতে হবে। এটি মধ্যবর্তী বাফারগুলিকে *হতে পারে* কিছুটা কমাতে পারে, তবে এটি ধরে নেয় যে মধ্যবর্তী বাফারগুলি ব্যবহার করা অন্যান্য বাফারগুলির তুলনায় একটি লক্ষণীয় অবদান। আমার বোধগম্য ছিল যে ব্যাক বাফার নিজেই মধ্যবর্তী বাফার হিসাবে ব্যবহৃত হয়েছিল, তাই আমি কিছুটা সন্দিহান যে সেখানে বড় লাভ রয়েছে। টেক্সচারে আঁকুন আজকাল সাধারণ বলে মনে হচ্ছে, তাই আমার প্রত্যাশার চেয়ে বেশি কিছু হতে পারে, ধরে নিচ্ছি যে এই পরিস্থিতিগুলি টেক্সচারের পরিবর্তে টাইল স্তরে করা যেতে পারে।
dmccloud
- 7 সেপ্টেম্বর, 2009
- অ্যাঙ্করেজ, এ.কে
- 1 ফেব্রুয়ারি, 2021
thedocbwarren বলেছেন: অবশ্যই পুরানো। আমি আরও বেশি আতঙ্কিত হয়েছি যে তারা এখন আইরিস Xe-এর ডিসক্রিট সংস্করণ (ওএম-এর কাছে) বিক্রি করবে। আরও ছড়িয়ে পড়ছে স্থাপত্যের বাইরে। কি বাজে অবস্থা.
Iris Xe একটি পুনঃব্র্যান্ডেড Intel UHD iGPU ছাড়া আর কিছুই নয় (যা নিজেই Intel HD থেকে পুনরায় ব্র্যান্ড করা হয়েছিল)। মনে হচ্ছে তারা শেভেলকে একেবারে নতুন গাড়ি হিসেবে উপস্থাপন করার চেষ্টা করছে শুধু বাইরের অংশটি আবার রং করে...
thedocbwarren
- 10 নভেম্বর, 2017
- সান ফ্রান্সিসকো, CA
- 1 ফেব্রুয়ারি, 2021
dmccloud বলেছেন: Iris Xe একটি রিব্র্যান্ডেড Intel UHD iGPU ছাড়া আর কিছুই নয় (যেটি নিজেই Intel HD থেকে পুনরায় ব্র্যান্ড করা হয়েছিল)। মনে হচ্ছে তারা শেভেলকে একেবারে নতুন গাড়ি হিসেবে উপস্থাপন করার চেষ্টা করছে শুধু বাইরের অংশটি আবার রং করে...তাই সত্য, আমি বিশ্বাস করতে পারি না যে তারা এমনকি 11 তম জেনারেলের জন্যও আলাদা কার্ড তৈরি করছে।
robco74
- নভেম্বর 22, 2020
- 1 ফেব্রুয়ারি, 2021
quarkysg
- 12 অক্টোবর, 2019
- 1 ফেব্রুয়ারি, 2021
লেম্যান বলেছেন: ইন্টেল ডকুমেন্টেশন আপনার সাথে একমত নয়।শুধুমাত্র Gen 11 iGPU বর্ণনা করতে বলে মনে হচ্ছে? এটি কি পূর্ববর্তী প্রজন্মের iGPU-তেও প্রযোজ্য?
https://software.intel.com/sites/de...tel-Processor-Graphics-Gen11_R1new.pdf#page19
জনপ্রিয় পোস্ট